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當初是有個Bug可以跳關,
結果發現遊戲關卡設計上的逼課,
敘述上應該是這麼說,
假如你1-1~1-4順推,
逼課關卡在1-5那難度曲線大概會提升3個檔次左右,
逼你抽卡、強化隊伍才能過。
但如果用Bug跳過1-5會發現
可能1-6~1-15難度曲線都跟1-4差不多。
藉由拉高單一關卡難度讓課金回饋有感,
讓你以為你是課金才能夠碾後面的關卡的,
但其實陷阱只有設計在該關卡而已。