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跟這角色相處才一陣子,發現是假的。
一起經歷的冒險,主線全程只會說自己是柔弱女子在一旁看戲,沒有參與感。
好像沒你說的那麼嚴重吧?
我還嫌這潛伏過程太短沒有感覺。

不過關於為什麼要這樣做又得提到遊戲歷史,
崩鐵是以日系RPG 的風格設計的,
真正的日系RPG 可是會常出現一種角色,
強力又在劇情上瘋狂拉高玩家好感的角色,
吸引玩家重點培育他的時候,
到故事中段以後就會以各種不同的形式離隊,
像是為了大家而犧牲、有自己的理由叛逃到敵方去、或是打從一開始就是等待我方露出破綻將我方一網打盡的臥底。
然後玩家的育成心血就像打水漂一樣,
輕則只是伴隨該角色離開一起化為虛無,
重則該角色還會以玩家育成的程度變得更強站到敵方的陣營,讓玩家有更深的背叛感。

賣的就是要玩家悶悶不樂,
令玩家難以忘記的體驗,
讓玩家能不定期回想起就是他們想要的,
這樣才能增加話題性。

樂觀一點,至少你的停雲沒有被沒收。