thumbnail of __trailblazer_and_stelle_honkai_and_1_more_drawn_by_feint721__sample-df43bfda8dbb3c7860c9d3f61714fada.jpg
thumbnail of __trailblazer_and_stelle_honkai_and_1_more_drawn_by_feint721__sample-df43bfda8dbb3c7860c9d3f61714fada.jpg
__trailbla... jpg
(66.07 KB, 850x1327)
https://youtube.com/watch?v=APAG_mclC4A
明天星鐵即將上線2.1
匹諾康尼的故事終於又可以繼續進行下去了,
接下來會登場的就是星鐵雷電將軍 - 黃泉,

記得原神雷電將軍初登場時也是恰逢周年,
我想這並不是一個巧合,
而雷電將軍這個角色的強度我們有是有目共睹的,
MHY後面用了比一個大版本還多的時間才建立環境將他打壓下來,
我最後悔的就是2+0就停手沒有繼續補到2+1。
將軍恐怕是MHY最想丟去手術台上NERF的角色了。
不過不清楚中國地方的法規,
在日本地區,對已上線角色動刀NERF可是犯法的。

而黃泉呢?也是恰逢周年重置首儲準備賺一波流水,
這是我做夢夢到的MHY計畫,先用1.6阮梅跟2.0的花火榨乾你的免費石,
然後再重置首儲上限黃泉,讓大家猛課一波,
還不只這樣,再把原神那邊上架千織把流水全部都騙來星鐵,
這不就只能贏了嗎!
其實本來是想談黃泉的,結果變成在講MHY的營運。

關於黃泉這個角色,從2.0開始就挺謎語人的,
但也總感覺這個角色會有個反轉,
就像螢寶一樣(雖然大家都知道了)
不過就衝著她是星鐵雷電將軍,
在這裡宣言至少0+1起跳,
2魂將會是一個極改善遊戲體驗的星魂,
也可能是MHY放的陷阱,
這裡分為2魂的有無,
有2魂可以從隊友綁定中解放出來,一定程度的環境抗壓,
像是搞不好以後會有黃泉+虛無+2生存的局,
就可以不用煩惱配隊的問題。
沒有2魂的朋友,往後卡池規劃跟環境變化都任由MHY拿捏,
就是黃泉綁2虛無+生存/同協,要打壓就很簡單了,
只要給你生存壓力/DPT壓力,帶同協太脆、帶生存太癢、拔虛無太癢。
我想這也是記取雷電將軍教訓,MHY給自己買的保險吧,
打壓可以直接從角色本身特性下手,不用環境跟新機體無限搞膨脹。

欸媽啦又扯到MHY的營運是怎樣,
算了,黃泉這個角色設計本身以及上線時間本來就滿滿的營運策略。