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Capitão Ninja foi o maior câncer que já saiu da mente decadente de Cassaro. Não sei se você é velho como eu, mas Cassaro fazia de tudo para forçar esse personagem em todo canto. ele começou lá no início dos anos 90 ainda, em uma revista em quadrinhos chamada "O Pequeno Ninja". O Capitão Ninja foi colocado à força em duas das estórias do personagem da revista, simplesmente porque Cassaro age como um câncer, infectando com sdeus personagens qualquer obra que escreva ou desenhe. Depois, o personagem apareceu nas 3 primeiras edições da revista Gamers, em histórias em quadrinhos que ocupavam boa parte da revista que deveria ser só sobre games. Os jogadores ridicularizavam tanto a Gamers, que era comum cartas e conversas em bate-papo da internet onde todo mundo fazia chacota sobre a Gamers ter mais quadrinho do que games. Na quarta edição da revista, Cassaro foi prontamente demitido, e seu cân cer de personagem desapareceu da revista completamente. O cara basicamente prostituía todo personagem que "criava" para ficar aparecendoi em todo canto, tentando forçar relevância à personagens que ninguém gostava.

Você pelo menos percebeu seu erro. Agora está esperto para não cair mais nessa, se algo parecido for tentado de novo. Alerte seus amigos sempre. Mostre esse meu post pra eles. Sempre desconfie de "autores" brasileiros. São sempre plagiadores, querendo se proveitar de alguma modinha do momento, para copiar a modinha e dizer que "criaram" algo novo. Eles dependem da falta de informação para conseguirem se dar bem, portanto sempre informe todo mundo sobre o que copiaram, e de onde copiaram. Não deixe mais plagiadores terem sucesso na vida.
Eles estão fracassados agora, mas outros podem vir tentar fazer o que eles fizeram antes.

E concordo em parte sobre GURPS. A real é que boa parte dos suplementos é bem ruim. E são escritos por uns comunistas e feministos. Os textos originais em inglês são umas merdas, na maioria dos livros. Tem aberrações do tipo "se Robin Hood existisse nos tempos modernos, ele se aliaria à Che guevara", e outras porpagandas ideológicas da esquerdalha imunda.
GURPS teve livros com bons CONCEITOS para ideias de aventuras, mas com péssima execução na maioria deles. Uns poucos se salvam, com bom conceito e boa execução (GURPS Conan e GURPS Deadlands estão entre os melhores), mas a maioria não. E o resto, não se salvam nem nos conceitos. Alguns são claramente caça-níeuiis, ccomo um livro inteiro sobre as máfias dos anos 30, e depois o livro sobre Cthulhu contendo boa parte dos textos do livro sobre a máfia, porque se passavam na mesma época (no caso, época em que Lovecraft publicou seus contos).
Podiam ambos ser um livro só, mas a editora americana, tentando enganar o consumidor, lançou como 2 livros, onde metade do texto de um aparece no outro. E esse é só um dos exemplos. Haviam vários livros assim.
Era arriscado editora brasileira tentar lançar livors tão ruins, apenas porque o conceito era legal. A maioria desses livros de GURPS eram inúteis para se construire uma ambientação ,e no máximo, serviam para dar boas ideias de mundos diferentes, mas que os jogadores precisariam se virar para adaptar.
Não é à toa que fãs que escreveram livros não autorizados de GURPS fizeram um trabalho bem melhor em adaptar conceitos ao sistema de jogo e apresentar textos que dão ideias claras sobre os universos adaptados.