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Introducción:

Megalópolis, una ciudad en su mayoría congelada en una noche perpetua, donde el tiempo no tiene sentido y el espacio no sigue las reglas comúnmente aceptadas en otros mundos. Un conjunto de calles interminables habitadas por fantasmas y seres interdimensionales que aprovechan sus numerosos pasadizos para trasladarse de un universo a otro con múltiples fines.

Fue en este tipo de lugar en el que acabaste, luego de ser contratada por uno de los muchos seres que podrían ver algo de valor en tener a un sirviente superpoderoso bajo su control. No eres la primera ni la única en esta ciudad que se encuentra en esta situación, y aunque las razones exactas y demás detalles pueden variar drásticamente entre chica y chica, lo que no cambia es lo que hacen: luchar contra los monstruos que acechan la Megalópolis a cambio de monedas para poder subsistir en ella.

Ficha:

> Vida Pasada
Quién eras antes de llegar a la Megalópolis, y qué sucedió para que llegaras a ella. Quizá atropellaste a una niña en cosplay por accidente y su mascota te obligó a tomar su lugar; te perdiste por ir a un lugar que nunca antes habías visitado y un gato parlante te ofreció ayuda; o simplemente despertaste en un cuerpo que no era el tuyo y en un lugar que no era tu casa. Las chicas mágicas pueden venir de muchos y muy distintos lugares.

> Vida Actual
Cómo te ajustas a tu situación actual y a la ciudad.
La Megalópolis funciona como un nexo entre muchos otros lugares, pero tú estás atada a ella y no puedes abandonarla por un periodo de tiempo muy largo antes de ser regresada forzosamente. Todas las chicas viven en la ciudad, algunas intentando mantener una vida normal en un mundo aparte haciendo excursiones diarias para ir a la escuela y ese tipo de cosas, mientras que otras se dedican por completo a su nueva vida mágica y van de un trabajo a otro cazando monstruos, buscando artefactos, o haciendo cualquier cosa que les encargue su patrón. Algunos patrones son más bondadosos que otros y le otorgan a las chicas una nueva identidad y padres falsos en un mundo fuera de la ciudad mientras que cumplan con su parte del trato y salgan a pelear de vez en cuando.

> Patrón
La cosa que te convirtió y contrató. Aparte de su apariencia y origen, describe un poco de su relación contigo y cómo se tratan el uno al otro. Los patrones pueden ser una infinidad de cosas, desde peluches vivientes hasta viejos dioses griegos, pasando por seres incomprensibles que pueden destruir la mente de quienes los observan. Diferentes patrones tienen diferentes objetivos y eso afecta el tipo de misiones a las que te pueden enviar.

> Nombre(s)

> Edad aparente
No más de 16 años.

> Apariencia

> Arma
Las armas marciales tradicionales usan Fuerza, y pueden penetrar Absorción con algunos de sus ataques.
Las armas de fuego o largo alcance usan Agilidad, y pueden tener más de un objetivo por ataque sin recibir penalizaciones.
Las armas místicas usan Magia, e ignoran los puntos de Absorción sin tener que restarlos.

> Especialización
El tipo de magia que usas. Puede ser psíquica, elemental, o de manipular otro tipo de cosa como el tiempo y la gravedad.

> Poder
Un poder extra que puede no estar relacionado con tu especialización.

Estadísticas:
Fuera de transformación tienes 3 por determinado en todas, transformada tienes 4. Puedes distribuir 10 puntos como te guste, mientras que ninguna estadística supere los 20 puntos.

> Fuerza

> Agilidad

> Vitalidad
VITx2= Puntos de Salud. VIT/2= Absorción. Los penalizadores por heridas ocurren cada 1/4 de los Puntos de Salud.
Se usa para ciertas acciones defensivas, no todas.

> Magia
Para ataques con armas místicas. El Mana se usa para realizar hechizos. Tener esta estadística muy baja puede limitar los hechizos que estén a tu disposición.
Mana=Magiax1

> Suerte
La Fortuna se puede utilizar para sumar dos dados a cualquier tirada, pero solo se puede usar un punto por turno.
Fortuna=Suertex1
Se usa para tiradas arbitrarias cuando se quiere dejar algo al azar.