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< Clases
Las clases son las típicas de cualquier WRPG común y corriente:

- Paladín
- Guerrero
- Mememago
- Asesino/Pícaro
- Arquero
- Bardo
- Jinete

> El Paladín
El Paladín es el fiero luchador de la justicia e ideales a los cuales rinde tributo. Un paladín, por lo general, es una persona noble de corazón, dispuesta a cumplir sus ideales sin importar que. Para una mejor referencia, un ejemplo de Paladín, puede ser el archiconocido Templario, o el popular Caballero Blanco.

En el aspecto jugable, el Paladín se caracteriza por tener una considerable resistencia y aguante a la hora de los combates, a pesar de no poseer muy buena velocidad para poder asestar sus golpes, debido al peso de sus armas, armaduras y complexión física... En resumidas cuentas, un Tanque/Coloso.

> El Guerrero
El Guerrero es tu típico caballero mercenario de toda la vida, alguien que trabaja por fines o ideales propios, y suele ir a su propio ritmo. Un ejemplo de Guerrero, puede ser Guts, o también el No-Muerto de Dark Souls 1, en una run clásica.

En el aspecto jugable, el Guerrero posee características más equilibradas, al tener una resistencia y aguante medio, al igual que una velocidad promedio, y, aunque pueda parecer una clase mediocre, en realidad, puede aprovechar esto para ser bastante flexible

> Mememago
El Mago es tu típico cañón de cristal de toda la vida, aunque, con conocimientos y hechizos meramente básicos, antes de ser un gran hechicero. Un ejemplo de mago común, puede ser tu típico aprendiz de mago como Harry Potter, o incluso Megumin.

En el aspecto jugable, el mago no tiene mucha resistencia o mucho aguante, pero, cuenta con una elevada velocidad y daño considerable dependiendo de sus hechizos, los cuales, además de ser ofensivos, piden ser también de ayuda para el mismo...

> Asesino/Pícaro
El Asesino, o también llamado Pícaro, es tu típico ladronzuelo de lengua de plata que, usando sus trucos y artimañas, te deja en bolas antes de darte cuenta, y que puede usar sus entornos para poder camuflarse y evadir a las autoridades, por no mencionar su conocimiento en cerraduras y trampas. Un ejemplo de esta clase, puede ser Altaïr de Assassin's Creed, Corvo Attano de Dishonored, o incluso Garrett de Thief

En el aspecto jugable, el asesino/pícaro, tiene una resistencia y aguante bastante similar a las del mago, y, al igual que este, cuenta con un elevado daño para poder asegurar a sus objetivos, por no mencionar que es quien puede preparar trampas con mayor facilidad, y poder mentir con mayor soltura... El asesino/pícaro, a su vez, es la única clase con la ventaja de poder usar armas de fuego sencilla, a costa de poder ser fácilmente descubierto, repudiado, e incluso ejecutado si se le encuentra en posesión de dichas armas, debido a su mala vista por parte de la población.

< Aldo
Cada clase cuenta con una especialización/subclase, que se desbloquea al subir varios niveles, pero de eso hablaré más adelante

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