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>>/162/ < Arquero Tal y como se mencionó con las demás clases, es tu típico arquero de toda la vida, quien tiene una tremenda visión del campo y lugar donde se encuentra, y aquel que, en donde pone el ojo, pone la flecha. Ejemplos, sobran por montones: Legolas, Quirón, Guillermo Tell, entre otros muchos más. En el aspecto jugable, el arquero cuenta con una resistencia y aguante propios de su clase, solo un poco mejores que el asesino y el mago, pero, a costa de ello, posee una excelente vista y habilidad con el arco, pudiendo llegar a atacar 2 veces en un turno, si su enemigo está lo suficientemente lejos... A su vez, los arqueros tienen la facilidad de poder manejar ballestas con el debido entrenamiento, y de poder emplear bombas de humo impulsadas por sus flechas y demases > El Bardo ¿Que sería una aventura cualquiera sin tu típico juglar que canta y entretiene en las fogatas durante las duras noches después de una fuerte batalla, o durante las calmadas tardes bajo un roble?... En el aspecto jugable, el Bardo cumple el llamado "Rol de Soporte", ¡Pero que esto no te engañe! ¡Normandía no pudo ser tomada de no haber sido gracias al fuego aéreo y marítimo para que los soldados pudieran desembarcar con más facilidad!... El Bardo, puede cantar épicas y tonadas mágicas que sirven como ayuda y alivio para sus compañeros, tales como aliviar el estrés, soltar mofas hacia el enemigo a fin de provocarles y desconcentrarles, e, incluso, devolver los ánimos a sus compañeros y proporcionales un turno adicional para poder atacar... Uno nunca sabe cuándo una épica tonada rimbombante te pueda terminar ayudando a acabar con aquella bestia que tan invencible parecía... A costa de ello, el Bardo tiene incluso menos aguante y resistencia que el mago, a costa de poseer una alta velocidad para poder moverse, escapar y demás... Por no mencionar su lengua de plata, que le puede ayudar a conseguir información, entretener reyes y cabecillas para ganarse su favor y recibir compensaciónes, y muchas otras más. > El Jinete ¿No vas a recorrer todo el mundo a pie sin un guía, o si?... El Jinete y su caballo, amigos cuando menos inseparables, siendo incluso una pareja mortífera si se lo proponen... Ejemplos de Jinetes, van desde los miticos Parthos, hasta los Húsares Alados, y, en aquellos años del medioevo, un Jinete y su caballo, eran de temor inspirar. En el aspecto jugable, el Jinete empieza con su apropiado y debido caballo desde el vamos, y, para poder mejorarlo, debe criarlo adecuadamente y subir de nivel junto a él... Mientras más tiempo, cariño y dedicación reciba tu fiel corcel, más leal, fuerte y rápido será. Así mismo, el Jinete puede emplear sin muchos problemas cualquier vehículo empujado por caballos, y, a su vez, tener mucho más fácil la posibilidad de que un animal montable, pueda dejarse manejar por este mismo. Con aguante y resistencia media, pero con un daño considerable, y velocidad considerable montado a caballo, un jinete bien equipado y montado, puede ser un valioso miembro de tu party en cualquier momento (En el Próximo Post, voy con las SubClases)