< Ficha>
-Nombre (sé que todos somos emy pero bien podrías tener un nombre para ti)
-Edad *opcional* (emy tiene recién cumplidos los 15 ¿tu cuantos años crees tener?)
-Imagen o como te ves a ti mismo (puede que emy tenga un cuerpo  andrógino, pero tú bien podrías ser una modelo o un atleta incluso una abeja)
-¿Quién eres tú y que haces? (emy tiene una gran imaginación y más cuando se fascina con algo que vio en la tele)
-dime algo negativo sobre ti, ya sabes algo como un defecto
-tiene un “+3”, “+2”, “+2”,  y un “+1” para poner en estos estilos que determinaran como actúas:
*Percepción (Cauto): Una acción es Cauta cuando prestas mucha atención a los detalles y te tomas tu tiempo para hacerla bien, como apuntar con sumo cuidado una flecha para acertar a un blanco lejano, vigilar algo atentamente o desactivar el sistema de alarma de un banco.)
*Inteligencia (Ingenioso): Una acción Ingeniosa requiere pensar rápido, solucionar problemas o tener en cuenta variables complejas, como descubrir un fallo en el estilo de un espadachín rival, encontrar un punto débil en el muro de una fortaleza o arreglar un ordenador.
*frialdad (Furtivo): Una acción Furtiva tiene como fin despistar, pasar inadvertido o engañar a alguien, como convencer a la policía para que no te detenga, robar una cartera o hacer una finta durante una lucha con espadas.
*Encanto (Llamativo): Una acción Llamativa llama la atención sobre ti; es una exhibición de estilo y audacia, como pronunciar una arenga que levante la moral de tu ejército, avergonzar a tu contrincante en un duelo o crear un castillo defuegos artificiales mágicos.
*Destreza (Rápido): Una acción Rápida supone moverse de forma veloz y ágil, como esquivar una flecha, lanzar el primer puñetazo o desactivar una bomba cuando apenas quedan unos segundos para que estalle (tic-tac-tic-tac-tic-tac...)
*Fuerza (Vigoroso): Una acción Vigorosa es una demostración de fuerza bruta nada sutil, como forcejear con un oso, intimidar a un matón con la mirada o lanzar un hechizo mágico muy potente.

-puedes hacer una proeza, esto sería que como eres “tal cosa” y tienes tal “estilo” cuando  haces algo tienes tan por ejemplo un +2 en tus tiradas (+2 sera el máximo)

¿Cómo será el rol?
Yo Relataré el día de emy y ustedes como voces deberán sortear los obstáculos, pueden colaborar entre sí o no. Al hacer su ficha tírense un dado de 20 para ver quien empieza teniendo primero el control sobre el accionar de emy mientras el resto luego de leer ese turno decide si quiere apoyar a quien está controlando a emy o quiere usar sus estilos para tratar de hacer otra cosa.

Me estoy leyendo el sistema fate y la cosa será así
Yo describo que está pasando y doy algunas opciones, quien tiene el control por sacar el numero mas alto describe que hace, el resto escribe un turno comentando lo que le parece o decide que no quiere seguir el plan y tira sus dados justificando lo que hará de forma clara
1 y 2 es (+), 3 y 4 es (-), 5 y 6 es cero

Si por ejemplo estamos llegando tarde a clases doy las opciones de correr para llegar (+5) – caminar (2) –no importa (0) o haz otra cosa. y quien tiene el control decide correr por que tiene un +3 en fuerza pero otro decide que no quiere correr y tira su encanto (+3) para seducir a emy con la idea de que no tiene caso ir corriendo y saca mayor numero, emy terminara por ir caminando a menos que la otra personalidad decida apoya a quien quería correr.
Si por ejemplo alguien no quiere hacer algo pero esta obligado por su defecto o sabe que otra persona seria mejor para hacer tal cosa puede ceder su turno usando uno de sus 3 puntos de destino, los cuales puede recuperar poniéndose en desventaja frente a una situación.
Tras eso tomaremos el último dado y esa será la persona que tenga ventaja para escribir el siguiente turno o nos rotamos si veo que alguien no pudo hacer un solo turno.