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Exterminador jpg
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Don Cangrejo jpg
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>>/2625/ > Posteando lo último de las Blizzard Wars. Creo que de aquí podemos pasar directamente a pelear contra los kaijus esos. Voy dejando la ficha para que Jaxter inicie la introducción del enfrentamiento. Aprovechando el momento, >>/2600/ La mujer está, la peleadora. ¿Se muere? ¿Se puede hacer algo con ella? Porque me trajiste recuerdos de Vietnam muy malos. En cualquier caso, las fichas. < Nombre: Exterminador Clase: Boss Vida: 750 Energia: RAU -Primaria | Campo electrificador de mareas PB: 4/4 La enorme criatura en el turno que utiliza esta habilidad, recibirá la mitad del daño. Durante el siguiente turno las aguas/las áreas de alrededor estarán electrificadas, infligiendo -15 HP y deshabilitando la primaria de todos los enemigos durante el turno cuestión. -Secundaria | Ira del Exterminador PB: 3/3 El exterminador inflige un grito colosal lleno de RAU que causa inestabilidad en los sistemas, deshabilitando las habilidades primarias y secundaria de los enemigos para los siguientes tres turnos. Mientras dure el efecto de los tres turnos, el limite de daño se ve anulado para todos sus compañeros Kaiju incluyéndole. -Pasiva | Exterminio Cuando el Exterminador recibe daño, puede acumular todo el daño hasta un limite de 300. Por cada 50 puntos de daño acumulado, aumenta +5 ambos dados. El Exterminador puede liberar todo este daño acumulado con un ataque normal que supera el limite de 99. -Definitiva | CATEGORIA 5 SHOCKWAVE Al estar con 300 HP o menos, el Exterminador puede usar su habilidad definitiva. Se aferra contra un enemigo, infligiendo en una primera instancia 100 de daño y aturdientolo durante este turno, a continuación, empieza a cargar todo su cuerpo de RAU mientras roba la energía de su enemigo. En el siguiente turno inflige 300 de daño, tanto para el enemigo agarrado y el resto de enemigos, como el mismo. < Nombre: Takashigani Clase: Sub-Jefe Energía: RAU HP: 250 > Primaria Rayo Atómico PB: 4/4 Esta habilidad no requiere acierto, ya que al utilizarla empieza a cargar un poderoso rayo desde sus pinzas. En el siguiente turno efectúa el disparo con un bonificador de +50 al daño. Puede infligir mas de 100 de daño hasta un máximo de 150. > Secundaria Agarre del Crustáceo Cascarudo PB: 3/3 Si el enemigo es normal, inflige el daño maximo al acertar (99). En caso de Sub Jefe y Jefe, utiliza sus grandes pinzas para atrapar al enemigo y inmovilizarlo. La inmovilizacion dura 2 turnos, en donde el acierto contra el enemigo baja de 50 a 30. El enemigo durante la inmovilización no puede usar definitiva y recibe durante esos dos turnos 20 de daño por la radiación de las pinzas. > Pasiva Inmortalidad del Cangrejo Recibe la mitad del daño y se regenera 15 al terminar cada turno. Penalizadores de invertir los buffos inhabilita la regeneración. > Definitiva Miedo de Ultratumba Lanza desde su torso dos grandes agujas atadas por carne. Al impactar, inflige 100 de daño pero si el enemigo tiene menos de la mitad de la vida, puede el siguiente turno ejecutarlo.