Brand1 jpg
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>>/2627/
< La mujer está, la peleadora. ¿Se muere? ¿Se puede hacer algo con ella?
No creo que tengas un personaje que pudiera estar allí y comprarla. Lo más probable es que quede como un retrete humano, o de mascota para algún degenerado, o sencillamente no resista y muera.
Also, creo que me estabas preguntando si tenía a la pokémon gótica esa. No la tengo.
Voy dejando la ficha de Brand, el guerrero basado en destrucción pura más poderoso de la Armada.
< Brand
Clase: Normal
Vida: 120
-Habilidad primaria: Cañón Borrador
PB: 4/4
Carga energía RAU alrededor de su cuerpo y lo reúne en su mano para formar una esfera de energía de color verde brillante. A continuación lanza la esfera de energía contra el oponente, infligiendo una gran cantidad de daño que suma ambos dados y carece de limite de 99.
-Habilidad secundaria: Barrera furiosa
PB: 3/3
Crea una barrera RAU protectora para bloquear los ataques o efectos nocivos que vienen del enemigo, el daño de estos ataques se convierten en buff para Brand como si se tratase del efecto de su pasiva.
-Habilidad pasiva: Poder infinito
La cantidad de energía y poder que Brand puede generar tiene una capacidad de aumento virtualmente infinita, que se acentúa en los momentos de batalla e ira. Por cada turno que pase, gana +10 en HP y en ambos dados, estos se van acumulando ya que Brand no tiene un tope claro, lo mismo ocurre con la vida.
-Habilidad definitiva: Transformación sísmica
Esto se activa automáticamente, luego del turno que Brand alcance los 200 HP. Libera una gran cantidad de RAU produciendo un aura esférica a su alrededor, esta se expande de golpe y produce destrucción dentro del terreno, estuneando y causando 200 de daño a todos los enemigos, para luego dejar atrás a Brand en su siguiente forma. Los plus de su pasiva vuelven a cero.
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< Brand Modo guerrero dorado
Clase: Sub-Boss
Vida: La que tenga en el momento de la transformación.
-Habilidad primaria: Cañón Borrador x2
PB: 3/3
Carga energía RAU alrededor de su cuerpo y lo reúne en su mano para formar una esfera de energía de color verde brillante. A continuación lanza la esfera de energía contra el oponente, infligiendo una gran cantidad de daño que suma ambos dados y lo multiplica x2. Carece de limite de 99.
-Habilidad secundaria: Estallido meteórico
PB: 2/2
Crea una barrera RAU protectora para bloquear los ataques o efectos nocivos que vienen del enemigo, el daño de estos ataques se convierten en buff para Brand como si se tratase del efecto de su pasiva. Luego, con todo lo sumado, Brand separa las manos a cada lado y libera muchas poderosas balas de energía contra todos los enemigos.
-Habilidad pasiva: Poder más que infinito
La cantidad de energía y poder que Brand puede generar tiene una capacidad de aumento virtualmente infinita, que se acentúa en los momentos de batalla e ira. Por cada turno que pase, gana +20 en HP y en ambos dados, estos se van acumulando ya que Brand no tiene un tope claro, lo mismo ocurre con la vida.
-Habilidad definitiva: Transformación sísmica 2
Esto se activa automáticamente, luego del turno que Brand alcance los 500 HP. Libera una gran cantidad de RAU produciendo un aura esférica a su alrededor, esta se expande de golpe y produce destrucción capaz de barrer una ciudad, estuneando y causando 500 de daño a todos los enemigos, para luego dejar atrás a Brand en su siguiente forma. Los plus de su pasiva vuelven a cero.
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