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Brandbrute jpg
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>>/2685/ < Brand Modo guerrero legendario Clase: Boss Vida: La que tenga en el momento de la transformación. -Habilidad primaria: Omega Blaster PB: 2/2 Lanza una esfera de energía RAU, la cual se vuelve mucho más grande y capaz de contener un poder devastador. Luego el usuario arroja varios cañones borradores hacia repotenciandola y acto seguido dirigiéndola contra todos los enemigos (Suma todo el daño/dados de las primarias anteriores en uno. Sin tope de 99) -Habilidad secundaria: Estallido del fin del mundo PB: 1/1 Esta habilidad no necesita dados derechos para acertar. Crea una barrera RAU protectora para bloquear los ataques o efectos nocivos que vienen del enemigo, el daño de estos ataques se convierten en buff para Brand como si se tratase del efecto de su pasiva. Luego, con todo lo sumado, Brand separa las manos a cada lado y libera muchas poderosas balas de energía contra todos los enemigos. -Habilidad pasiva: Poder absoluto La cantidad de energía y poder que Brand puede generar tiene una capacidad de aumento virtualmente infinita, que se acentúa en los momentos de batalla e ira. Por cada turno que pase, gana +30 en HP y en ambos dados, estos se van acumulando ya que Brand no tiene un tope claro, lo mismo ocurre con la vida. -Habilidad definitiva: Transformación sísmica 3 Libera una gran cantidad de RAU produciendo un aura esférica a su alrededor, esta se expande de golpe y produce destrucción capaz de barrer un país pequeño, estuneando y causando 1000 de daño a todos los enemigos, para luego dejar atrás a Brand en su forma final. Los plus de su pasiva vuelven a cero. ... < Brand Modo brute Clase: Super-Boss Vida: 1000 -Habilidad primaria: Alfa Blaster PB: 1/1 Reune energía RAU en su hocico, que concentra al punto de reunir un poder apocalíptico que reúne toda la ira acumulada durante la pelea y la dispara contra un enemigo (Suma los dados de todos los ataques primarios de Brand hasta ahora, en uno, y lo multiplica x2) -Habilidad secundaria: Locura PB: 1/1 Esta habilidad no necesita dados derechos para resolverse, y se activa en el momento que cualquiera trate de controlar a Brand con algún elemento externo. Golpea a quien lo intenta en cuestión, causando daño x4. -Habilidad pasiva: Rozando el limite. La cantidad de energía y poder que Brand puede generar tiene una capacidad de aumento virtualmente infinita, pero en su forma brute ya está alcanzando el tope. Por cada turno que pase, gana +40 en HP y en ambos dados, estos se van acumulando ya que Brand no tiene un tope claro, lo mismo ocurre con la vida. -Habilidad definitiva: Explosión planetaria Libera toda la energía RAU que lleva reuniendo en todo el combate, esta se expande de golpe y produce destrucción capaz de barrer con un país grande, estuneando y y causa 2000 de daño a todos los enemigos, para luego dejar atrás a Brand en su forma humana, desplomado, e incapaz de pelear por las siguientes tres batallas. 2/2