fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[Hisrol] - Endchan Magrathea
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 >>/2685/
Yo iré dejando las que probablemente vaya a usar y logré rescatar. Estaré mandando más a lo largo del día para que las niveles, Bell, porfa

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> Marie Lavox
Tipo: Normal
HP: 120

> Habilidad primaria: Confusión endiablada.
PB: 3/3
Daña la parte visual del enemigo de y provoca que el mismo pierda visión y no pueda observar el campo de batalla correctamente. Marie ataca cuerpo a cuerpo con su bayoneta o con una pequeña bala de energía en contra del enemigo en el proceso para poder quitarle la visión al mismo. (-30 dados derechos)

> Habilidad secundaria: Juicio divino.
PB: 3/3
Usando los poderes otorgados por la gema de "Dios", Marie causa una gran cantidad de daño al enemigo en el proceso debido a que dispara un potente rayo de energía desde su rifle es que puede causar daño considerable al enemigo sin ningún problema en caso de que ella llegué a acertar (+30 de daño)

> Habilidad pasiva: Amor al prójimo.
Dispara una bala que no se regenera en caso de que acierte... Causa -20 en dados derechos por lo que queda de la batalla. Solo se puede usar de nuevo si falla su uso, está bala no causa daños y se puede elegir cuando dispararla.

> Habilidad final: La furia del señor.
Marie causa el doble de daño por los siguientes 6 turnos, regenera 70 de HP... cuando llegué a ese límite se desmaya y debe de ser interceptada por los aliados. No podrá luchar por las siguientes dos batallas.

> Agente Peggy Carter.
Clase: Sub-Boss.
HP: 200

< Habilidad Primaria: Conversor.
PB: 2/2
Carter puede usar el daño causado por el enemigo y convertirlo en curación para ella y un aliado que escoja. Eso es debido a que se encuentra equipada con un modificador el cual no se ve a simple vista... Y nunca mejor dicho, porque se encuentra en el interior de su hijo. O por el contrario puede convertir la curación del mismo enemigo a daño (Esta habilidad siempre acierta pero no se puede usar dos veces seguidas)

< Habilidad Secundaria: Escudo A.T
PB: 2/2
+15 de daño. Los ataques de Carter y sus aliados siempre aciertan en este turno. De igual forma, los ataques son capaces de ser devueltos al agresor (Se tiene que elegir cual de los modos usar), Eso debido a que tiene un campo AT, propio de los Eva de Nerv.

< Habilidad pasiva: Menos uno.
Cada vez que el enemigo usa una habilidad, dicha habilidad consume 1PB extra y lo pasa al aliado con menos PB (Carter puede elegir a quien darselo, eso se ve reflejado gracias a que es capaz de dar mucho más vigor al compañero seleccionado)

< Habilidad definitiva: Modo Berserk.
Como su nombre propiamente lo dice, Carter es capaz de activar su modo Berserk cuando su HP llega a 50 HP o menos, revelando así su verdadera forma: ¡La fase 2!

...

Also: Menos mal no tengo a la armada del Olimpia de enemigo;_;