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>>/2686/ > Comandante Alma De las Casas Tipo: Normal HP: 120 < Habilidad primaria: Velocidad disminuida. 3/3 Alma lanza un dardo mecánico hecho con nanotransmisores que al implantarse en el enemigo disminuye su velocidad de manera considerable más no lo deja paralizado, sus golpes son más lentos y el enemigo se ve incapaz de activar su habilidad definitiva, debido a la realentización causada por Alma, enemigo en cuestión ataca de manera intermitente, (un turno sí, un turno no), y sus ataques reciben -20 de daño. < Habilidad secundaria: Ayuda de pelotón. 2/2 Alma puede pedir ayuda por la radio y un avión, camión de transporte o similares de las Juventudes Britannianas aparecerán en el campo de batalla para ayudar a su comandante, la habilidad ataca automáticamente a un enemigo marcado, en el primer turno salen dos soldados, de ahí en más solo saldrá uno, para eliminar la habilidad secundaria de alma tendrá que disparar al transporte (el cual tiene 40 de HP), los soldados que salgan tienen 60 de HP pero hacen un daño alto de 60 siempre, (atacan en simultáneo) < Habilidad pasiva: Adelanté, las Juventudes no tienen al peligro. Alma otorga +10 en dado derechos a todos los aliados mientras se encuentre en batalla, si se encuentran miembros de las Juventudes Britannianas este sube de 5 en 5, si se encuentra batallando junto a alguien de la familia real la habilidad llega hasta 25. < Habilidad definitiva: Ilusión espacio temporal. Alma en su interior posee habilidades de CE las cuales se activan en momentos específicos, cuando alma llegué a 30 de HP está automáticamente generará una ilusión de ella misma la cual luchará por ella mientras escapa de la zona usando un portal (La ilusión de Alma no puede usar las habilidades) > Teniente Ariana Guzmán Tipo: Normal HP: 120 < Habilidad primaria: ¡Párate y lucha! 3/3 La habilidad primaria de Ariana causa que los enemigos un pequeño dron siga a todos los aliados y lo cure cuando sea necesario, recuperando así los dados izquierdos que saque (puede curar hasta dos personas a la vez) < Habilidad secundaria: Esquiva al enemigo. 3/3 Ariana utiliza su habilidad secundaria para desplegar un dron que puede ayudar a un aliado a esquivar un golpe que ella considere podría ser fatal para el aliado. La habilidad siempre acierta. < Habilidad pasiva: Médico de campo. Por la mera presencia de Ariana los aliados reciben +10 de daño a la hora de atacar. < Habilidad definitiva: ¡All Hail Destruction! Ariana activa el modo "Alfa" del traje que lleva puesto y este aumenta su capacidad física y cerebral, causando que sus ataques y reflejos sean más fuertes y agudos, entrando así en un modo Berserk en dónde sus ataques siempre serán 50/50. > Cabo Naya Hernández Clase: Normal HP: 120 < Habilidad primaria: La ira de Britannia. Naya utiliza su habilidad primaria para hacer más daño al enemigo, usando su fuerza bruta y aparatos tecnológicos los cuales también afectan a los aliados, dando así un buff de +20 por este turno. < Habilidad secundaria: Furia joven. La habilidad secundaria de Naya consciente en que el ataque que el enemigo ocasionó es devuelto en su contra gracias a paneles reflectantes, en caso de que un enemigo tenga una habilidad parecida dicha habilidad no hace efecto contra Naya. < Habilidad pasiva: Todos a la guerra. Los aliados reciben un boost de +10 de manera permanente, mientras ella se encuentre en el campo las habilidade aliadas no pueden ser bloqueadas. < Habilidad definitiva: El arte de la guerra. Naya usa su habilidad definitiva para que uno de los enemigos que más HP tiene se ponga en contra de su aliado, en caso de este luchar solo, Naya le quita al enemigo su habilidad definitiva y ella solo podrá activarla en la siguiente batalla (Para que esta habilidad vuelva a su punto de origen, Naya tendrá que usar la definitiva quitada a el enemigo para que pueda volver a quitar otra habilidad definitiva.