fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[Hisrol] - Endchan Magrathea
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 >>/2687/
< ¿No ibas con Doña Hielo-6?
La usaré contra los Kaijus. Quería utilizarla durante toda la campaña, pero por la barrera cochina esa no podré ya que inhabilita a su mecha.

Así que usaré a Brand que es un generador de energía con patas para que comience a subir de poder dentro de la barrera y llevarme a Rusia por delante activando sus transformaciones sísmicas. ¡Que estoy muy loco, coño! ¡QUIERO PELEAR! ¡¿POR QUÉ NADIE PELEA?! ¡REEEEEEEEEEEEE! Uff, me calmo.

< que posteastes a Hexmaniac y siendo ese pokemon gótico
Esa mona tendrá pokémones en su haber, pero ese que dices no es uno de ellos.

 >>/2690/
> Marie Lavox
Esta creo que ya está nivelada. Me huele a equilibrio.

> Agente Peggy Carter.
Esta igual.

 >>/2694/
> Comandante Alma De las Casas
Tipo: Normal
HP: 120

< Habilidad primaria: Velocidad disminuida.
PB: 3/3
Alma lanza un dardo mecánico hecho con nanotransmisores que al implantarse en el enemigo disminuye su velocidad de manera considerable (-20 en dados derechos), los golpes del enemigo son más lentos y se ve incapaz de activar su habilidad definitiva mientras Alma esté en combate y en consecuencia el dardo siga funcionando.

< Habilidad secundaria: Ayuda de pelotón.
PB: 1/1
Alma puede pedir ayuda por la radio y un avión, camión de transporte o similares de las Juventudes Britannianas aparecerán en el campo de batalla para ayudar a su comandante, la habilidad ataca automáticamente a un enemigo marcado, en el primer turno salen dos soldados, de ahí en más solo saldrá uno. Para eliminar la habilidad secundaria de Alma, el enemigo tendrá que disparar al transporte (el cual tiene 50 de HP), los soldados que salgan tienen 25 de HP y provocaran un daño de 50 entre todos, antes del conteo de cada turno.

< Habilidad pasiva: Adelanté, las Juventudes no tienen al peligro.
Alma otorga +10 en dado derechos a todos los aliados mientras está en batalla. Si se encuentran miembros de las Juventudes Britannianas este se duplica. Si se encuentra batallando junto a alguien de la familia real la habilidad llega a 25 dados derechos.

< Habilidad definitiva: Ilusión espacio temporal.
Alma en su interior posee habilidades de CE las cuales se activan en momentos específicos, cuando alma llegué a 30 de HP está automáticamente generará una ilusión de ella misma la cual luchará por ella mientras escapa de la zona usando un portal (La ilusión de Alma no posee habilidades)

...

> Teniente Ariana Guzmán
Tipo: Normal
HP: 120

< Habilidad primaria: ¡Párate y lucha!
PB: 3/3
causa que un pequeño dron siga a todos los aliados y loS cure cuando sea necesario, recuperando así los dados izquierdos que saque (Puede curar hasta dos personas a la vez)

< Habilidad secundaria: Esquiva al enemigo.
PB: 3/3
desplegar un dron que puede ayudar a un aliado a esquivar un golpe que ella considere podría ser fatal para el aliado. La habilidad siempre acierta.

< Habilidad pasiva: Médico de campo.
Por la mera presencia de Ariana los aliados reciben +10 de daño a la hora de atacar.

< Habilidad definitiva: ¡All Hail Destruction!
Ariana activa el modo "Alfa" del traje que lleva puesto y este aumenta su capacidad física y cerebral, causando que sus ataques y reflejos sean más fuertes y agudos, entrando así en un modo Berserk en dónde sus ataques siempre serán 50/50 durante este y los siguientes tres turnos.