>>/2750/ < Marine Estelar Glasses HP: 120 Clase: Normal < Habilidad primaria | Disparo doble PB: 3/3 Alza su mano izquierda donde carga su bolter y empieza a disparar contra el enemigo. Ataca dos veces con un buffo al daño de +10. < Habilidad Secundaria | Liderazgo PB: 2/2 DIE SCUM! NO PRISONERS! FOR THE EMPEROR! Tales palabras motivan a todos sus aliados y hasta el mismo. Reciben +10 a ambos dados y +10 de vida durante este y el siguiente turno. Todo enemigo asesinado durante este y el siguiente turno otorgara 20HP de vida a todos los aliados incluyendo a Glasses. < Habilidad Pasiva | Semilla Genética Ultramarine La vida de esta unidad aumenta en 100 gracias a los aumentos bio-genéticos aplicados. < Definitiva Intervención Heroica | Glasses Glasses alza su Bolter y dispara 4 veces contra uno o varios enemigos (Es decir, puede atacar una vez a un enemigo y otras tres a otro por ejemplo) con un buff de +15 a ambos dados al igual que todos los aliados. El efecto dura este y el siguiente turno, y al igual que Liderazgo, se aplica en este caso, 35 de vida por enemigo asesinado. Luego de tal ataque, Glasses queda incapacitado y no puede volver hasta 2 fases de batalla. ... < Exterminador Jony Clase: Subjefe Vida: 250 < Primaria | Carga Devastadora PB: 3/3 Jony empieza a correr contra el enemigo, bajando el requisito de acierto de 50 a 40. Al acertar, el enemigo queda aturdido este turno. < Secundaría | Defensa Indomita PB: 2/2 Golpe su martillo eléctrico contra su escudo. Durante este turno, todo los ataques enemigos se dirigen hacía Jony mientras recibe la mitad del daño. Daños en areas son anulados a cambio de infligir el 100% del daño a Jony. < Habilidad Pasiva | Semilla Genética Ultramarine Hulk La vida de esta unidad aumenta en 140 gracias a los aumentos bio-genéticos aplicados. ... ¡AZAZEL! ¡VOY A POR TI! ¡AVISADO QUEDAS! Also, no te olvides de guardar las fichas en un bloc de notas o algo. ¿No le falta la definitiva a tu ultimo bicho o me perdí de algo?