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Darkof1 jpg
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Rolled 16, 9 = 25 (2d99) >>/2750/ > Darko "¿Cual de los dos le gusta más, mi querida capitana?" Pregunta el autómata respecto a los kaijus. Aunque el exterminador luce más fuerte, la peliazul prefiere el Don Cangrejo y se lo dice por el intercomunicador. "Enseguida lo tengo listo" Coloca la flauta entre sus labios y genera una música especial, ondas hipnóticas que embelesan la consciencia del Takashigani, causando que ahora esté del lado de la armada, el lado ganador. Usa su definitiva, y hace que el Don Cangrejo utilice el Agarre del Crustáceo Cascarudo en el exterminador. ... Ficha del mono: < Darko Clase: Sub-Boss HP: 200. -Habilidad primaria: Tormenta eléctrica. PB: 3/3 Durante 5 turnos una tormenta eléctrica de gran potencia se creará sobre el escenario. Todo aquel que saque un -30 en dados derechos, sufrirá la caída de un rayo que le restará 50 de HP. Los aliados de Darko reciben un +15 en puntería/velocidad mientras dure la canción de la tormenta, pero también pueden ser heridos por los rayos. Darko queda excepto de los rayos. -Habilidad secundaria: Nana aniquiladora. PB: 3/3 Todo aquel cuya vida este por debajo de 30 HP, fallece con un estallido cerebral debido a la aguda nota que produce la flauta de Darko. Los que superen esa cantidad de vida, pierden 30 de HP. Darko controla las ondas sonicas para que no afecten a sus aliados. -Habilidad pasiva: Flautista de la banda marcial. Darko y los aliados reciben una bonificación de +10 en ambos dados, debido a las hipnotizantes notas que les impulsa luchar con mayor ímpetu. Darko puede usar un turno para triplicar este beneficio, pero no podrá atacar el turno que lo haga. -Habilidad Final: Melodía final. Con ayuda de la música, Darko hipnotiza a un enemigo. Durante el resto de la batalla el enemigo tomará el lugar de Darko y peleará por los aliados del Sargento. Mientras esto dure Darko no podrá usar ninguna de sus habilidades debido a estar centrado en el control del enemigo. Cuando el hipnotizado perece, Darko regresa a la batalla. Esta habilidad solo puede usarse una vez por batalla. 2/2