>>/2965/
¡A DARLE!
No te olvides de los dados. Reposteo la ficha de los clase normal.
< Alraune
Clase: Normal
Vida: 120
-Habilidad primaria: Flor parásito
PB: 2/2
Infecta con una flor parásito a un enemigo, efecto que dura hasta que el enemigo en cuestión utilice alguna habilidad o método para eliminar el estado alterado. Al final de cada turno, una flor surge desde el interior del enemigo hacia su coraza/piel, por cada una de estas flores pierde -10 HP que se suman a la vida de Alraune, hasta un máximo de 4 flores. Cada vez que se trata de eliminar el parásito, en vez pierde una flor. Para borrar al parásito completamente hay que eliminar todas las flores.
-Habilidad secundaria: Delicioso aroma
PB: 2/2
Si Alraune saca 50 o menos en dados derechos, un enemigo queda aletargado por el aroma de esta, y no ataca ni defiende o hace nada en este turno. Si saca más de 50 en dados derechos, un enemigo queda encantado por el aroma de esta y peleará a su lado durante este y los siguiente dos turnos.
-Habilidad pasiva: Echando raíces
Por cada turno que pase Alraune en el campo, va echando raíces en alguna superficie lo que hace más difícil moverla. Por cada raíz que echa/turno que pasa, gana -10 en daño recibido. Con cada ataque no-nulo que recibe, pierde una raíz.
-Habilidad definitiva: Néctar Ambrosía
Solo puede usarse cuando Alraune tiene 4 raíces o más. Retrae 4 raíces y utiliza sus nutrientes para crear un delicioso néctar que ofrece a un psj/grupo. Quien lo reciba/beba, sana 400 HP, cura sus estados alterados, y gana -40 de daño durante este turno.
...
> Tàigu y Diana
Clase: Normal
HP: 120
-Habilidad primaria: ¡A marchar!
PB: 3/3.
Dobla los dados de un aliado. La pequeña automata no necesita dados derechos para acertar.
-Habilidad Secundaria: ¡Guerra avisada no mata soldado!
PB: 3/3.
Reduce a la mitad los dados de un enemigo. La pequeña automata no necesita dados derechos para acertar.
Habilidad Pasiva: ¡Siguiendo el ritmo!
Los aliados no sufren debuff ni anulaciones de habilidad mientras Tàigu esté en el campo de batalla y mantenga la moral en alto con el sonido de su tambor. También una vez por turno un aliado estimulado por el ritmo de Taigu y Diana, puede realizar un segundo ataque pero sin habilidad.
Habilidad final: ¡Tambores y diana de batalla a máxima potencia!
Durante este y los siguientes dos turnos, los dados de todos los aliados se duplican y reciben solo la mitad de daño. Los dados de todos los enemigos se reducen a la mitad y reciben daño x2. Luego del efecto, Tàigu y Diana terminan desactivados por el gasto de energía y no podrán participar en la siguiente batalla.
1/2