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< Cocytus
Piloto: Hook
Clase: Normal
HP: 120
-Habilidad primaria: Tajo cero absoluto
PB: 3/3
La espada del mecha se envuelve con la energía del Hielo-9, procurando cortes que al momento de atacar aumenta su potencia en +25 de daño. Si logra golpear, ambos dados del enemigo son reducido en -10 durante el resto del combate debido al efecto de cristalización y congelación. Esto es acumulativo, y a su vez suma en el objetivo 3 contadores de Hielo-9.
-Habilidad Secundaria: Escudo gélido
PB: 4/4
Esta habilidad no necesita dados derechos para realizarse. Hook usa el Hielo-9 para crear una gruesa capa alrededor de sí misma o un aliado pero sin profundizar o dañar los sistemas o el cuerpo. Esta barrera es capaz de resistir y contener 100 + la suma de sus dos dados, en daño directo. Cuando un atacante golpea cuerpo a cuerpo/desde una distancia media la barrera, sufre -5 en ambos dados por el efecto de cristalización y congelación. Esto es acumulativo, y a su vez suma 2 contador de Hielo-9.
-Habilidad Pasiva: Contando bajo cero
Cada golpe normal que acierta Hook, suma 1 contador Hielo-9 en el objetivo.
Cuando un enemigo llega a 7 contadores de Hielo-9, al terminar el turno donde alcanza esa cifra queda congelado/paralizado. Hook, o cualquiera de sus aliados, puede gastar un turno para golpear al enemigo en cuestión sin necesidad de dados y por el efecto cristalización destrozarlo, aniquilandolo indiferentemente de su HP.
-Habilidad definitiva: Comandante de mar y guerra
Hook puede activar esta habilidad una vez por batalla sin penalización, o cada vez que un aliado fallece/enemigo muere. Exclama un grito de guerra que influye valor a su grupo y aliados, durante este turno ninguno necesita dados derechos para acertar/realizar sus movimientos y solo reciben la mitad de daño. A su vez, el golpe certero que propina Hook llega tan hondo en un enemigo que causa un daño mínimo de 40 (Se reemplaza si saca un dado izquierdo mayor) y suma 4 puntos Hielo-9 directamente.
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