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PortaavionesHelhest png
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ThunderBolt jpg
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>>/2970/ >>/2988/ > Thunderbolt Aircrafts HP : 120 Clase : Normal < Habilidad Primaria | Twin-linked Autocannons Disparo continuos de sus cañones gemelos, esto usan un tipo de munición especial con carga de EE, la cual explota tras perforar la piel del rival. Si acierta con un daño de entre 10 a 50, se multiplica por dos y se desactiva la secundaria por dos turnos. Pero si se acierta con un daño de mayor a 50, tan solo se le suma otros 30 y la definitiva se desactivada por el resto del combate. < Habilidad Secundaria | Lascannons Volume-of-fire Un poderoso rayo laser de EE es disparado de las alas de dichos cazas pesados directo a los puntos débiles del enemigo. Este ataque puede sobrepasar la barrera del 99 en el daño y es que de base el ataque se multiplica por 3 para después mantener la mitad del mismo daño durante dos turnos extra. Si se llega a sacar 99 en la tirada original, el enemigo queda inmovilizado y todas sus habilidades se desactivan durante tres turno. < Habilidad Pasiva | Wing-mounted El movimiento constante de los caza puede confundir o marear al enemigo. Aumenta el requisito de todos los rivales de dados derechos a 80, por otro lado le resta -40 en los izquierdos únicamente cuando el ataque es cuestión va dirigido hacia los propios cazas. < Intervención Heroica | Tactical bombs Cuando el equipo de cazas llega a los 50 de vida, estos se elevarían hasta la estratosfera y empezarían a rodear al enemigo como si fuesen cuervos o buitres para lanzar bombas de EE durante cinco turnos sin recibir daños ni ser interrumpidos. Estas bombas no pueden fallar y poseen un daño base de 120 sumado a los dados que se deben de tirar durante los respectivos turnos. En el momento de quedarse sin munición, los cazas pesados regresarian al portaaviones para dejar de funcionar hasta dos combates después. Si no les da tiempo y su barra de vida queda en ceros de golpe, sucederá exactamente lo mismo solo que en vez de bombas, los propios cazas harán una técnica kamikaze estrellándose en contra de todos los enemigos. ... FICHA DE AMBIENTE No se si tenia ese nombre este tipo de cosillas pero lo pongo nada mas por los Marines y quien sea que quiera estar en él mientras se da la batalla, kek > Portaaviones Helhest -Los aliados que usen al portaaviones como superficie de donde atacar al enemigo tendrán un buff en ambos dados de +20, eso cuenta si son parte de la Gurren Army o no. -La vida de los aliados y de las fuerzas Gurren que este cerca de este, recibirán una curación de +30 constantes. -Si algun enemigo quiere hacerle daño al portaaviones, este se le es regresado por completo, el Helhest no puede recibir daño si no hasta que se mete a la pelea como tal, es decir cuando ataque usando habilidades propias. -La única forma de deshacerse del Helhest es eliminando a todos los Marines Estelares y a los Thunderbolt, tras esto su ficha de ambiente queda eliminada pasando a ser solamente una ficha normal. La cual aun no esta escrita -Las habilidades definitivas de los enemigos disminuyen su potencia a la mitad, de esta manera si se hacia daño de 50, con la presencia del Helhest será de 25 y así consecutivamente. También usare esto antes de meter lo verdaderamente gordo >>/2975/ Tenia que llegar Mitch del ocho ¡Aaaaaaah! >>/2976/ > ¡Chócalas Chester! Es cierto, tu eres mi hermano de puntuación ¡Eso nos vuelve la polla con cebolla! Bien, ya me siento indestructible, vayamos a sodomizar a esos putos Kaijus ¡joder! < Aldo No creo que Mitch nos vaya a ayudar, keksito. >>/2991/ quienes lucharan junto a Hook :3 ¿Ya podemos atacar, Bellcini? ¿O esperamos a que cheques el resto de fichas? uwu