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¿que Pluto Inc. no puede tener competencia? LES DARÉ COMPETENCIA.
Y no pueden detenerme por que este personaje ya salió de fondo (o al menos, su mecha) hace bastante tiempo.
> Nombre
Banjo Haran
> Mecha
Daitarn 3
> Historia
Magnate y filántropo japonés, patrocinador y miembro de las fuerzas de defensa japonesas. Heredó la asquerosamente rica fundación Harán tras la misteriosa desaparición de sus padres que conducían experimentos genéticos con el fin de crear humanos aptos para vivir en Marte. Considérenlo una mezcla de Tony Stark y James Bond.
Pilota a Daitarn 3, un super-robot de 120 metros de alto que funciona con un motor de pulso de iones impulsado por energía solar (no se preocupen, sigue funcionando aunque sea de noche)
> Habilidad primaria: Daitarn Fan
Un par de abanicos que pueden bloquear ataques.
Anula el daño recibido de ataques normales por un turno y reduce el daño de definitivas en un 25%.
> habilidad secundaria: Cross Dart
un par de redes que pueden atrapar al enemigo, impide que dicho enemigo ataque por 4 turnos o hasta el turno siguiente de que alguien más lo libere con un dado d100 mayor a 50.
> Pasiva: transformación
Daitarn 3 puede convertirse en un jet llamado Dai-Fighter o en un tanque llamado Dai Tank, cada forma tiene su propia habilidad pasiva
> Dai-Fighter
El enemigo necesita al menos 65 en dado de precisión para poder acertarle
> Dai-Tank
El usuario puede hacer daño con un dado de daño de al menos 10
> Daitarn 3
Golpes críticos hacen el doble de daño del daño ya duplicado e ignoran buffs enemigos.
> Definitva: Sun Attack + Daitarn Crash
Daitarn 3 crea una esfera de energía con la forma del sol la cual es lanzada contra el enemigo, que posteriomente procede a atravesar al enemigo impulsada por una patada voladora,