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< Omnifabrica
Clase: Ambiente
HP: 1000
Descripción: Puede tener hasta un máximo de 3 Omnidroides en batalla y reemplazarlos según caigan (Necesita gastar un turno para sacar uno nuevo). Estos Omnidroides carecen de bomba nuclear/definitiva, y solo tienen 400 HP debido a la fabricación apresurada, pero por lo demás son perfectamente funcionales.
Si la Omnifabrica tiene menos del 50% de HP, activa su modo de auto-destrucción, que se efectuará 3 turnos después y causará de daño el HP que tenga en la actualidad x3, a todos los que estén presentes en el campo incluyendo aliados.
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< Omnidroid
Clase: Boss
HP: 800
-Habilidad Primaria: Rayo láser
PB: 4/4
+8 de daño. Un potente láser de calor concentrado que si golpea a los enemigos, deja quemaduras que causan -8 HP durante este y los siguientes tres turnos.
-Habilidad Secundaria: Esfera arrolladora
PB: 4/4
La maquina se contrae protegiendo sus patas y resguardándose en la coraza esférica (La reducción de daño de la pasiva se duplica). Procede a girar contra los enemigos a toda velocidad en una acometida devastadora (+16 en ambos dados), que de paso interrumpe las habilidades de todo aquel que golpee (No interrumpe ataques normales ni defensas).
-Habilidad Pasiva: Coraza fuerte + Aprendizaje rápido = Victoria aplastante.
-8 de daño recibido. Las habilidades solo funcionan en Omnidroid una vez, y si intentan usarlas de nuevo en su contra, la anula/bloquea/contrarresta. Estos comparten la información entre sus semejantes.
-Habilidad definitiva: Autodestrucción.
Es necesario que tenga la mitad de HP para tener los paramentos necesarios de uso, y necesita gastar un turno inmóvil en activarse (Se usa indiferentemente si está paralizado/congelado/estuneado/etcétera). En el siguiente turno estallará con una poderosa carga explosiva, causando daño x8 a todos los presentes.
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Aquí tienes, negrito.