fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[Hisrol] - Endchan Magrathea
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Gracias al negro de Seikichi por rescatar lo que pudo de hilo.

< Pietro: lunes 10 de enero, año 2590. 11:30 PM
> A Larry no le sobra el tiempo para ser más claro, tiene que correr y cuidarle las nalgas a Sophita. A ti te toca lidiar con una pareja menos atractiva: Un drone armado

> Te mentalizas y corres. Percibes como nunca el viento que sopla contra ti, ese que silba como un alarido por el callejón, y lo "asimilas". Te vuelves más liviano, pero también despejas demasiado tu mente, tanto así que cuando das un salto y quedas a pocos metros de la maquina voladora, no sabes muy bien qué hacer y casi te pierdes del mismo modo que lo hace la brisa, amenazando con quedar con un fuerte daño cerebral auto-infligido...

> Sin embargo el sonido de un tambor (De arma) girando te hace reaccionar, justo a tiempo antes que choque contigo la primera bala

> Asimilas el trozo de gundamio que guardas en tu bolsillo, en pocos segundos tu piel se ve curtida por el blanco y la resistencia de dicho material (RE 16). El dron dispara una ráfaga de proyectiles que chocan contra tu pecho, te duele y te agrietan, pero no te detienen

> Lo golpeas desde arriba. Tu puño revestido por el gundamio rompe las hélices como si fuesen de papel mache y conecta como un martillo contra la maquina. Ambos caen de vuelta al callejón

> Tu aterrizas de cuclillas. El drone aterriza siendo más chatarra que otra cosa, pero aun con la luz de su visor tenue, las hélices rotas, y con solo un cañón giratorio disponible, sigue siendo una amenaza

> Dispara otra ráfaga de balas

...

< Conteo
--Pietro
HP: 82
RE: 16 (Asimilación)
Crisis: 1/8
Especificación: Psíquico

> Habilidad Primaria: Asimilación
Crisis: +1
Utiliza tus poderes mentales para copiar una característica o destreza del objetivo (HP, RE, habilidad, estudios) este puede ser algo vivo como algo material.

VS

--Drone de Christina
Tecnología: Robot
Tipo: Drone
HP: 10
RE: 4

-Habilidad Pasiva: Aerodinamico + Sistema de Auto-Apuntado
Al momento de atacar, +5 en dados derechos por su sistema de mira y apuntado

Aclaración del sistema de batalla: Tienes cinco acciones disponibles para hacer en una pelea. Solo puedes usar una en cada turno a no ser que se indique lo contrario.

-ATACAR: Un ataque normal. Dados izquierdos indican el daño, y necesita mínimo 50 en dados derechos para acertar.
-DEFENDER: Te cubres de un ataque. Dados izquierdos indican cuanto le restaras al ataques que recibes, y necesita mínimo 50 en dados derechos para acertar.
-CURAR: Desde usar vendas, hasta volverte a meter el hueso que sobresale de tu brazo estilo Far Cry. Dados izquierdos indican cuanto te curas, y necesita mínimo 50 en dados derechos para funcionar.
-EVADIR o ESCAPAR: Esquivas un ataque y te salvas del daño. Para hacerlo, necesitas que tus dos dados superen al del enemigo. Lo mismo si quieres escapar de una pelea.
-Como extra, está el uso de habilidades y objetos. Eso sí, si usas por ejemplo un explosivo para causar daño al enemigo, se cuenta ya como un ATAQUE y no puedes hacer otra cosa cómo DEFENDERTE o EVADIR. Lo mismo si usas una habilidad que cause efectos de estados, la usas y no puedes atacar, o curarte, o huir.

Cualquier duda que tengas, dímela.