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Gracias al negro de Seikichi por rescatar lo que pudo de hilo. < Pietro: lunes 10 de enero, año 2590. 11:30 PM > A Larry no le sobra el tiempo para ser más claro, tiene que correr y cuidarle las nalgas a Sophita. A ti te toca lidiar con una pareja menos atractiva: Un drone armado > Te mentalizas y corres. Percibes como nunca el viento que sopla contra ti, ese que silba como un alarido por el callejón, y lo "asimilas". Te vuelves más liviano, pero también despejas demasiado tu mente, tanto así que cuando das un salto y quedas a pocos metros de la maquina voladora, no sabes muy bien qué hacer y casi te pierdes del mismo modo que lo hace la brisa, amenazando con quedar con un fuerte daño cerebral auto-infligido... > Sin embargo el sonido de un tambor (De arma) girando te hace reaccionar, justo a tiempo antes que choque contigo la primera bala > Asimilas el trozo de gundamio que guardas en tu bolsillo, en pocos segundos tu piel se ve curtida por el blanco y la resistencia de dicho material (RE 16). El dron dispara una ráfaga de proyectiles que chocan contra tu pecho, te duele y te agrietan, pero no te detienen > Lo golpeas desde arriba. Tu puño revestido por el gundamio rompe las hélices como si fuesen de papel mache y conecta como un martillo contra la maquina. Ambos caen de vuelta al callejón > Tu aterrizas de cuclillas. El drone aterriza siendo más chatarra que otra cosa, pero aun con la luz de su visor tenue, las hélices rotas, y con solo un cañón giratorio disponible, sigue siendo una amenaza > Dispara otra ráfaga de balas ... < Conteo --Pietro HP: 82 RE: 16 (Asimilación) Crisis: 1/8 Especificación: Psíquico > Habilidad Primaria: Asimilación Crisis: +1 Utiliza tus poderes mentales para copiar una característica o destreza del objetivo (HP, RE, habilidad, estudios) este puede ser algo vivo como algo material. VS --Drone de Christina Tecnología: Robot Tipo: Drone HP: 10 RE: 4 -Habilidad Pasiva: Aerodinamico + Sistema de Auto-Apuntado Al momento de atacar, +5 en dados derechos por su sistema de mira y apuntado Aclaración del sistema de batalla: Tienes cinco acciones disponibles para hacer en una pelea. Solo puedes usar una en cada turno a no ser que se indique lo contrario. -ATACAR: Un ataque normal. Dados izquierdos indican el daño, y necesita mínimo 50 en dados derechos para acertar. -DEFENDER: Te cubres de un ataque. Dados izquierdos indican cuanto le restaras al ataques que recibes, y necesita mínimo 50 en dados derechos para acertar. -CURAR: Desde usar vendas, hasta volverte a meter el hueso que sobresale de tu brazo estilo Far Cry. Dados izquierdos indican cuanto te curas, y necesita mínimo 50 en dados derechos para funcionar. -EVADIR o ESCAPAR: Esquivas un ataque y te salvas del daño. Para hacerlo, necesitas que tus dos dados superen al del enemigo. Lo mismo si quieres escapar de una pelea. -Como extra, está el uso de habilidades y objetos. Eso sí, si usas por ejemplo un explosivo para causar daño al enemigo, se cuenta ya como un ATAQUE y no puedes hacer otra cosa cómo DEFENDERTE o EVADIR. Lo mismo si usas una habilidad que cause efectos de estados, la usas y no puedes atacar, o curarte, o huir. Cualquier duda que tengas, dímela.