Sistema de mejoras.
> Puntos de magia
Al derrotar a un jefe, según el caso este otorgará una cantidad de puntos de magia, que pueden cambiarse en la siguiente tienda:
> Aprender nueva habilidad activa: 1 punto, será de nivel 1 con 3 usos. Puedes cambiar un uso por un nivel adicional.
> Subir habilidad activa de nivel: nivel a subir en puntos.
Por ejemplo: una habilidad de nivel 4 para subir a nivel 5 necesita 5 puntos, si fuese de nivel 3 necesitaría 9 puntos.
> nueva habilidad pasiva: 2 puntos, intenta mantenerla equilibrada
> Nuevo ataque mágico: 2 puntos por cada 500 de daño, los ataques con menos de 500 de daño cuestan 1 punto y reciben +5 en precisión por cada -100 de ataque.
> Nuevo hechizo: 2 puntos, permite aprender un hechizo que puede equiparse en un arma. Puede tener el efecto que quieras pero mantenlo balanceado.
Por si no tienes ideas, aquí hay un par de hechizos sugeridos:
< Fuego: causa quemaduras en el enemigo, -100 de vida por turno durante 5 turnos
< Proyectil inteligente: los proyectiles del arma persiguen al enemigo, +10 precisión.
< Incremento de vida: 2 puntos por cada 200 de vida extra, todos comienzan con 3000 de vida.
> Desarrollo de personaje
Conforme tu personaje vaya evolucionando como persona, puede aprender nuevas habilidades o ataques según tu criterio, intenta no hacer algo demasiado roto.
> Armas convencionales
Se trata de armas sin magia en un principio, pero que se pueden volver mágicas al equiparles hechizos. Estas armas pueden obtenerse de ciertos enemigos, como loot o por otros medios que puedan surgir sobre la marcha.
Las armas a distancia tienen una cantidad limitada de munición y las cuerpo-a-cuerpo deben tener menos de 1000 de ataque.