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Un mundo en el que la paz reina y todos los imeperios se han unificado en un acuerdo de paz, una profesión surgió entre aquellos que buscaban emoción y fama. Los conocidos aventureros, son aquellos que exploran los amplios parajes, ruinas abandonadas de lo que una vez fueron fuertes y ciudades utilizadas para la guerra. En Christandia los aventurero no son financiados por los reinos, pero subsisten de antiguas reliquias y tesoros que encuentran entre las ruinas, además de cobrar recompensas por cazar bestias peligrosas, escoltar comerciantes o capturar criaturas exóticas para los reyes y nobles.

> Nombre
> Edad
> Sexo
> Raza
> Equipo
> Clase
> Descripción física
> Historia
> Estación del año
esta dependerá de cuantos negros voten, si alguien entra una vez que comenzó la partida entonces no se necesita llenar esto

< Clases
> Guerrero
Tienen una alta defensa física y hacen una daño considerable a los enemigos. No poseen una velocidad destacable, poseen poca defensa contra la magia. Pueden utilizar todo tipo de protección y armas, pero difícilmente pueden usar hechizos debido al poco dominio de magia que tienen.
> Artista marcial
Tienen una gran defesa y capacidad para hacer daño a sus enemigos, pero el usar algún tipo de protección los hace lentos dejandolos expuestos por completo. sus habilidades mágicas son limitadas y normalmente no utilizan armas.
> Asesino
No poseen mucha defensa, pero lo compensan con su conocimiento en puntos débiles, siendo capaces de provocar mucho daño con un solo golpe, ademas de tener una velocidad destacable. Normalmente no usan armas pesada, y su armadura siempre es ligera para evitar reducir su velocidad o quedar expuestos cuando estan ocultos.
> Curandero
No se especializan en combate o en magia. Su principal fuerte es su capacidad para curar a sus compañeros y una gran cantidad de fuerza vital. A diferencia de otros usuarios de magia, los curanderos solo pueden utilizar magia para sanar, o magia de luz y oscuridad. 
> Mago
Tienen una defensa muy baja y su ataque físico es ineficaz, pero su dominio sobre la magia les permite controlar cualquier tipo de elemento que deseen. normalmente van sin armadura y desarmados, aunque otros llevan protección y bastones. Su defensa mágica es alta, siendo capaz de mantener combates prolongados con sus congéneres