fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[Hisrol] - Endchan Magrathea
thumbnail of Salvador2.jpg
thumbnail of Salvador2.jpg
Salvador2 jpg
(344.03 KB, 850x1103)
thumbnail of DonyOmar3.jpg
thumbnail of DonyOmar3.jpg
DonyOmar3 jpg
(246.1 KB, 690x708)
 >>/4905/
< Kaibil
> Salvador
Una paloma mensajera vuela hasta la ventana de la habitación del comandante de los kaibil, se posa sobre el marco y espera tranquila a que la vengan a recibir. Salvador deja el intercomunicador, se acerca, toma el mensaje de la patita y con un movimiento de su mano manda al ave devuelta al punto de partida. Lee el resultado de la misión con una cara de porquér, guarda para sus adentros la decepción. Regresa al escritorio, se sienta y devuelve el intercomunicador a su oreja.

"El primer ataque falló..." Espera una respuesta de la noble, que tarda demasiado en llegar. Aunque la pelinegro sabe disimular muy bien sus sentimientos, esa tardanza delató su dolor. "Mis más sentido pésame, señorita"

Cuelga y regresa el intercomunicador a su sitio, lo más lejos posible, donde no pueda verlo. A Salvador no le gustan mucho esos inventos modernos, piensa que vuelven dependiente a los hombres.

Soldado ???: ¿Sucedió algo, comandante?

"Nada, todo sigue igual. Continuaremos con la operación" Toma un lápiz y continua escribiendo su carta de queja a Pluto.inc por todos esos restaurantes de comida rápida que vuelven obesos y blandos a los niños. "Esperemos a ver cómo les va a los gemelos"

2/2

> Don
Clase: Normal
HP: 120

> Habilidad Primaria: ¡A la de huevo!
PB: 2/2
Embiste al enemigo con su rifle, poniendo contra el cuerpo de este la punta de su rifle, y disparando a quema ropa que ignora cualquier defensa o reductor de daño. Si Omar sigue en combate, esta habilidad no pierde PB.

> Habilidad Secundaria: Gatillo veloz
PB: 2/2
Don es uno de los tiradores más veloces del ejercito Kaibil. Lanza 3 dados de 99 caras, causa daño igual a la suma total de los dos primeros. El último dado se sigue tratando como un dado derecho, y sigue funcionando con normalidad para decidir si logró atinar o no.

> Habilidad pasiva: Arma gemela
Aun siendo clase normal, la vida y los ataques de Don se cuentan aparte de los de su hermano. Los dados que saque uno, se suman como pluses al turno del otro.

> Habilidad definitiva: Te apoyo, hermano
En el turno que Omar recibe daño letal, la definitiva de Dom se activa automáticamente y hace todo lo que puede pasar salvar a su hermano, dejándolo con 1 de HP.

Si Omar llega a morir, Don recibe +20 en ambos dados durante el resto del combate.

...

> Omar
Clase: Normal
HP: 120

> Habilidad Primaria: ¡Dinamita!
PB: 2/2
Arroja dinamita encendida al enemigo, en este turno este puede decidir intentar patearla lejos, y para eso necesitará gastar un ataque de 25/50 dados mínimos. En caso de no lograrlo, en el siguiente turno todos los enemigos recibirán 75 de daño por la explosión. Si Don sigue en batalla, esta habilidad no pierde PB.

> Habilidad Secundaria: Vendaje veloz
PB: 2/2
Omar es capaz de vender cualquier herida en tiempo record. Lanza 3 dados de 99 caras, cura la suma total de los dos primeros. El último dado se sigue tratando como un dado derecho, y sigue funcionando con normalidad para decidir si logró vendar o no.

> Habilidad pasiva: Arma gemela
Aun siendo clase normal, la vida y los ataques de Omar se cuentan aparte de los de su hermano. Los dados que saque uno, se suman como pluses al turno del otro.

> Habilidad definitiva: Te apoyo, hermano
En el turno que Don recibe daño letal, la definitiva de Omar se activa automáticamente y hace todo lo que puede pasar salvar a su hermano, dejándolo con 1 de HP.

Si Don llega a morir, Omar recibe +20 en ambos dados durante el resto del combate.

...

Listo, esta vez será un 2 vs 2, pero puedes meter a Ariadna de extra ya que sobrevivió a la primera batalla.