fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[Hisrol] - Endchan Magrathea
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> Sandy Montilla.
Clase: Normal
HP: 120

> Habilidad primaria: ¡El sol de la libertad!
Sandy es una experta en las armas, por lo tanto es capaz de atinarle a un enemigo si está se concentra lo suficiente. +30 de daño, siempre acierta.

> Habilidad secundaria: Curemonos.
Sandi es una médico de combate experimentada, por lo cual tiene un botiquín consigo siempre. Se puede curar ella y un aliado. Cura los dados izquierdos que saque.

> Habilidad pasiva: Chaleco antibalas
Los disparos del enemigo son reducidos un -30 gracias al Kevlar.

> Habilidad definitiva: Entorno a favor.
Sandy es capaz de usar el entorno a su favor como bien dice el nombre de la habilidad, disparando a ramas gruesas para que caigan sobre un enemigo, disparar a un lado para hacer explotar un bidón y viceversa.

...

> Juan Arismendi
Clase: Normal
HP: 120

> Habilidad Primaria: Revolucionario de Corazón.
¿Es mi culpa tener el corazón a la izquierda y la sangre roja? ¡No! Por esa misma razón utiliza su devoción a la causa para dar +15 en ambos dados a él y sus aliados.

> Habilidad secundaria: Bala de plata.
Dispara una bala que Juan asegura, es de plata, aunque no lo es, pero está bala es capaz de anular una habilidad (excepto la definitiva) del enemigo, la bala puede ser sacada fácilmente, pero para eso necesita cubrirse y sacas 50/50.

> Habilidad pasiva: La bestia Sandinista.
Juan utiliza a los enemigos como escudo humano, si saca más de 50 en dados derechos, el ataque no le hará daño, en caso de que saque menos, el daño será a la mitad.

> Habilidad definitiva: Juaniquilador.
Disparos por todos lados, esa sería la descripción más corta, Juan hace un gran daño en área y si tiene a un doctor cercano su vida subirá en un +60. De ahí en adelante, Juan tiene +20 en ambos dados.