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> Ficha
Mox Sandevistan / El Escaramuzador
> Primaria | Justicia
Mox usa su gancho para atraer a un enemigo. Recibe +10 a la precisión al utilizar esta habilidad. En caso de que la habilidad acierte, el enemigo queda aturdido durante este turno y es atraído hacía adelante de Mox, lo que provoca que todo ataque contra el enemigo sea un acierto y Mox inflige el doble de daño de su dado izquierdo. PB de esta habilidad solo baja si la tirada de dados para el gancho falla.
PB : 2
> Secundaría | Metralla Volatil
Mox lanza una granada de metralla contra un maximo de 3 enemigos. Inflige en una primera instancia el daño del dado izquierdo. A causa del efecto de metralla, el enemigo recibirá 20 de daño por turno hasta que sea curado o gaste un turno en quitarse la metralla (No pregunten como alguien se puede sacar la metralla, son mecánicas kek).
> Pasiva | Reflejos Sandevistan
El implante de reflejos mejorados hacen que Mox pueda atacar 2 veces en un mismo turno. A la par que recibe +10 a su acierto.
> Definitiva | Señor de la Guerra
Al utilizar su definitva, durante el turno que se ejecuta, Mox puede pasar de hacer 2 ataques por turno a 3 ataques con turno. Con un incremento del +10 a un +15. Dura el turno que se utiliza (Por lo cual, puede lanzar su definitiva y atacar 3 veces) y el siguiente turno. Luego de eso, recibe durante todo el combate un penalizador de -10 a ambos dados por sobrecarga.