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Liliana Zambrano (Recluso: Lambda)
Clase: Normal
HP: 120
> Primaria: Disparo Penetrante
PB: 3/3
Por el calibre de su arma, Liliana enfoca hacia un enemigo en específico y dispara, ignorando cualquier defensa o escudo que el enemigo posea. El daño tiene 40 de base.
> Secundaria: ¡C'est La Vie!
PB: 3/3
Liliana llama a su ave mascota Jean, desactivando temporalmente su pasiva, a fin de cargarla con un explosivo plástico (Que puede ser C4 o Napalm), y usarlo de bombardero contra sus enemigos, causando daño en área a todos los enemigos en el campo. Si Jean ha sido derribado, los dados de todos los aliados tendrán un incremento de +20 dados izquierdo por el resto del combate (No es acumulativo)
> Pasiva: Vuela alto cariño
Lilian siempre está acompañada de un águila calva mascota llamada Jean. En combate, Jean es desplegado antes del inicio de batalla para contabilizar el número de enemigos presentes, y durante el segundo turno y el resto de la batalla, este se encarga de mostrar las posiciones actuales de los enemigos, otorgando +20 en dados de precisión a todos los aliados en el campo.
> Definitiva: Au Revoir, Mon Ammie
En caso de que Jean siga vivo: Está habilidad se activa si Liliana recibe daño mortal, o si está por debajo de 35 HP. Jean, viendo el estado de su cuidadora y mejor amiga, se lanza en picado contra el enemigo que le quiera dar el golpe de gracia a Liliana, recibiendo de lleno el impacto, y, efectivamente, volviendolo daño nulo, haciendo que Jean se sacrifique. Al hacer esto, Liliana deberá abandonar inmediatamente la batalla.
En caso de que Jean este muerto, la definitiva puede lanzarse en cualquier momento: Liliana regenera toda su vida, elimina el tope de daño, y recibe un buffo adicional de +30 en ambos dados. Al hacer esto, durante 3 turnos se curara la mitad del daño causado. Al finalizar los turnos, tendrá que salir del campo de batalla, dejando una carga explosiva en su última posición, que, para estallar, necesitará una lanzada de dados base (Es decir, una lanzada de dados sin buffos ni debufos)
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Mox Sandevistan / El Escaramuzador
Clase: Normal
HP: 120
> Primaria | Justicia aka I wanna be Scorpion
PB: 3/3
+10 dados derechos, usa su gancho para atraer a un enemigo. En caso de que la habilidad acierte, el enemigo queda aturdido durante este turno y es atraído hacía Mox, lo que provoca que todo ataque de los aliados de Mox contra el enemigo atraído sean un acierto.
> Secundaría | Metralla Volatil
PB: 3/3
Mox lanza una granada de metralla contra todos los enemigos. Inflige en una primera instancia el daño del dado izquierdo. A causa del efecto de metralla, el enemigo recibirá 20 de daño por turno hasta que sea curado o gaste un turno en quitarse/eliminar la metralla (El efecto es acumulativo)
> Pasiva | Reflejos Sandevistan
El implante de reflejos mejorados hacen que Mox pueda atacar 2 veces en un mismo turno. A la par que recibe +10 a su acierto.
> Definitiva | Señor de la Guerra
Al utilizar su definitva, Mox puede pasar de hacer 2 ataques por turno a 3 ataques, sin fallar el primero. Al siguiente turno recibe durante todo el combate un penalizador de -10 a ambos dados por sobrecarga.