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> Kirov
< clase
normal

< Primaria
Botella de Vodka: causa embriaguez y sangrado en un enemigo, siempre hace daño.

< Secundaria:
estocada helada: convierte buffs de defensa del enemigo en debuffs, si hace golpe crítico causa congelamiento interno al enemigo, que además de congelar causa que ese enemigo siempre hagan daño. En algunos casos puede también causarle traumas tanto físicos como mentales.

< Pasiva
Refuerzos Revolucionarios: cada 5 turnos o tras hacer 3 golpes críticos, Kirov puede utilizar una habilidad primaria o secundaria de un Jefe de su mismo bando.

< Definitiva
Onda cortante gélida: aplica el efecto de la habilidad secundaria a todos los enemigos. Siempre es un golpe crítico.