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Consejo del día: Para las fichas de esta batalla entren a ver las habilidades de los operadores de Rainbow six Siege, por si necesitan... Inspiración... O copiarlas, son muy buenas y sirven bastante, kek.
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Nombre: Black
Clase: Sub-boss
HP: 200
> Habilidad primaria: Black, al unisono con la oscuridad.
Usa un perno de vidrio para llevar a cabo un silencioso y rápido asalto en contra de los hostiles sin alertarlos de tu posición. El cartucho de vidrio se rompe al instante liberando un gas que incendia el oxígeno en el área circundante. Lleva a cabo asaltos rápidos y ágiles sin comprometer tu posición.
> Habilidad secundaria: Munición de conmoción o de choque.
Black hace uso de proyectiles activados electrónicamente, cuya tecnología puede lanzar tanto municiones de conmoción como de impacto. Dado que las granadas están superpuestas en el cañón del arma, ya no es necesario recargar los cartuchos, dando como resultado una eficiencia sin precedentes. La munición de conmoción genera una onda de choque de 170 decibeles que afecta a la audición y causa un efecto aturdidor. La munición de impacto barren paredes en un instante, por lo que te conviene prepararte para un asalto verdaderamente explosivo.
Con la Munición de conmoción el enemigo queda paralizado por dos turnos (este y el siguiente) con la Munición de impacto el enemigo sufre daño (+20 dados izquierdos, siempre acierta)
> Habilidad pasiva: Sigilo eterno. Yo también te copiaré una habilidad Bell, espero tampoco sea molestia uwu
Black utiliza el entorno a su favor mientras se encuentra en combate, no para hacer daño, si no para hacerse uno con el. Se necesita sacar 60 en ambos dados para encontrar su posición y habría que gastar un turno. Black puede volver a ocultarse.
> Habilidad definitiva: Anti-Rain 4 Ever
Black recupera toda su salud cuando su vida llega a menos de 20HP. 50/50 en ambos dados y +20 en lo que queda de batalla, nuevamente, en ambos dados.