Recuerden señalar cuales serán los 3 personajes que pelearan de su lado.
>>/5528/
Nombre: Black
Clase: Sub-boss
HP: 200
> Habilidad primaria: Black, al unisono con la oscuridad.
PB: 3/3
Usa un perno de vidrio para llevar a cabo un silencioso y rápido asalto en contra de los hostiles sin alertarlos de su posición. El cartucho de vidrio se rompe al instante liberando un gas que incendia el oxígeno en el área circundante (30 de daño extra por fuego, que se cuenta aparte del daño base)
> Habilidad secundaria: Munición de conmoción o de choque.
PB: 3/3
Black hace uso de proyectiles activados electrónicamente, cuya tecnología puede lanzar tanto municiones de conmoción como de impacto. Con la Munición de conmoción el enemigo queda paralizado por dos turnos (este y el siguiente), con la Munición de impacto el enemigo sufre daño (+20 dados izquierdos, siempre acierta). Black debe elegir entre una de las dos.
> Habilidad pasiva: Sigilo eterno.
Black utiliza el entorno a su favor mientras se encuentra en combate, no para hacer daño, si no para hacerse uno con el. Se necesita sacar 60 en ambos dados para encontrar su posición y habría que gastar un turno. Black puede volver a ocultarse mientras se cubre.
> Habilidad definitiva: Anti-Rain 4 Ever
Black recupera toda su salud cuando su vida llega a menos de 20HP. 50/50 en ambos dados en el turno en cuestión, y +20 en lo que queda de batalla, nuevamente, en ambos dados.
>>/5535/
> Hilda Galeano
Clase: Normal
HP: 120
> Habilidad Primaria: Granadas Airjab
PB: 3/3
El accesorio de rifle personalizado de Nomad le permite lanzar granadas de repulsión Airjab. Pueden pegarse a una superficie y detonarán cuando un enemigo esté dentro del alcance. Estos dispositivos de retroceso no son letales pero desorientan a los afectados. (-15 en dados derechos)
> Habilidad secundaria: Vamos rumbo a la liberación.
PB: 3/3
Hilda al estar cerca de sus aliados, recibe un plus igual a los dados que saque un aliado que escoja durante este turno.
> Habilidad pasiva: ¡Gloria Gloria Gloria!
Otorga +10 en ambos dados a sus aliados mientras esté en combate.
> Habilidad definitiva: EL SOL DEL ELN
Hilda utiliza la vida del enemigo con mas HP y la usa a su favor, dejando al enemigo a un toque (1 HP).