fe.settings:getUserBoardSettings - non array given[Hisrol] - Endchan Magrathea
 >>/5588/
Coño, gracias, Aza.

Si los negritos pueden ir posteando sus turnos con los dados que sacaron, mejor que mejor. Voy poniendo las fichas de los 3 personajes que participan del lado del cartel.

Nombre: Black
Clase: Sub-boss
HP: 200

> Habilidad primaria: Black, al unisono con la oscuridad.
PB: 3/3
Usa un perno de vidrio para llevar a cabo un silencioso y rápido asalto en contra de los hostiles sin alertarlos de su posición. El cartucho de vidrio se rompe al instante liberando un gas que incendia el oxígeno en el área circundante (30 de daño extra por fuego, que se cuenta aparte del daño base)

> Habilidad secundaria: Munición de conmoción o de choque.
PB: 3/3
Black hace uso de proyectiles activados electrónicamente, cuya tecnología puede lanzar tanto municiones de conmoción como de impacto. Con la Munición de conmoción el enemigo queda paralizado por dos turnos (este y el siguiente), con la Munición de impacto el enemigo sufre daño (+20 dados izquierdos, siempre acierta). Black debe elegir entre una de las dos.

> Habilidad pasiva: Sigilo eterno.
Black utiliza el entorno a su favor mientras se encuentra en combate, no para hacer daño, si no para hacerse uno con el. Se necesita sacar 60 en ambos dados para encontrar su posición y habría que gastar un turno. Black puede volver a ocultarse mientras se cubre.

> Habilidad definitiva: Anti-Rain 4 Ever
Black recupera toda su salud cuando su vida llega a menos de 20HP. 50/50 en ambos dados en el turno en cuestión, y +20 en lo que queda de batalla, nuevamente, en ambos dados.

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> Hilda Galeano
Clase: Normal
HP: 120

> Habilidad Primaria: Granadas Airjab
PB: 3/3
El accesorio de rifle personalizado de Nomad le permite lanzar granadas de repulsión Airjab. Pueden pegarse a una superficie y detonarán cuando un enemigo esté dentro del alcance. Estos dispositivos de retroceso no son letales pero desorientan a los afectados. (-15 en dados derechos)

> Habilidad secundaria: Vamos rumbo a la liberación.
PB: 3/3
Hilda al estar cerca de sus aliados, recibe un plus igual a los dados que saque un aliado que escoja durante este turno.

> Habilidad pasiva: ¡Gloria Gloria Gloria!
Otorga +10 en ambos dados a sus aliados mientras esté en combate.

> Habilidad definitiva: EL SOL DEL ELN
Hilda utiliza la vida del enemigo con mas HP y la usa a su favor, dejando al enemigo a un toque (1 HP).

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Olga Zambrano (Recluso: Omega)
< Clase: Normal
< HP: 120

> Primaria: Echenles Gas Del Bueno
PB: 3/3
Olga lanza una granada lacrimógena hacia el lado enemigo, provocando en el primer turno que se Levante una cortina de humo, y una reducción en -20 en los dados de precisión de los enemigos. Al segundo turno, producto del ardor provocado por el gas lacrimógeno, los enemigos quedarán stuneados por ese turno.

> Secundaria: Fuego Supresivo
PB: 3/3
Al lanzar está habilidad, Olga gastará uno de sus cargadores disparando en dirección hacia el enemigo. Si este no se cubre, recibirá daño aumentado x2 durante ese turno, de todas las fuentes. En caso de cubrirse, no recibirá ningún tipo de daño.

> Pasiva: ¡Pero metanse conmigo pues!
Por cada aliado que sea dañado, sus dados recibirán un buffo permanente de +5 en ambos. En caso de ser Lamba la herida, los dados subirán a +10, hasta un límite de +30 en ambos dados. En caso de que esta pasiva sea inhabilitada, podrá atacar 2 veces en un solo turno.

> Definitiva: Muertos como perros no servimos
Olga le quita el seguro a varias de sus granadas cegadoras, y las lanza contra el enemigo. Si saca 60 o más en sus dados de precisión, los enemigos quedan aturdidos durante 3 turnos. Si saca menos de 60, los enemigos recibirán un penalizador de -20 en sus dados, y no podrán lanzar la definitiva hasta pasados los 3 turnos.

Hecho esto, Olga abandona el campo de batalla.