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Adria procede a tomar las riendas del equipo, empezando por presentarse ante el mismo y explicando la situación a la que se van a enfrentar.

Tras describir a los enemigos, le pregunta a Amatista si reconoce esas descripciones

> Amatista
veamos...no tengo la menor idea de que puedan ser las azafranadas y la que parece hada, pero...

la gema morada coloca dos dedos bajo su barbilla. Para tener miles de años de edad no parece muy brillante.

solo dos tipos de gemas podrían encajar con esa descripción, pero la única Carmelita que he conocido fue creada en la tierra, así que deben ser Rubíes. Le patee el trasero a varias de ellas durante la guerra, serán pan comido siempre y cuando permanezcan alejadas entre sí.

decía Amatista burlonamente mientras Adria procede a planificar una estrategia, asignando posiciones a cada miembro del equipo.

> Tex
en pocas palabras, tu y el grandulón van a tratar de subirse a los toros sin que se den cuenta, y si todo sale mal el resto entramos al rodeo y devolvemos a los toros al redil. 

> Frank
lo que el vaquero quiso decir es que si algo sucede, ellos entrarán para atacar por los flancos. Suena a una buena estrategia, pero no te confíes demasiado.

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Adria y Frank proceden a infiltrarse en la represa, Frank permanece en silencio tras recibir tu mensaje no verbal de seguir con cautela, algo no tan fácil cuanto pareces un orco sacado de un libro de fantasía. Los pasos de Frank hacen algo de ruido conforme se dirigen a la sala donde están los generadores, lo que parece alertar a alguien, parece ser que no están solos.

> ???
creo que escuché algo, será mejor que revise los generadores. Sea quien sea que quiera infiltrarse, será mejor que no intente pasarse de listo conmigo.

una de las gemas enanas rojas con su gema en lugar de ojo parece estar vigilando los generadores. Esta saca una especie de daga de su ojo mientras vigila el área, parece ser que es, o pretende ser, algo ruda.

Una vez en ese sitio el ruido producido por el movimiento de los generadores debería ser de utilidad para ocultar el sonido de sus pasos.

fallas de sigilo: 1/2
> efecto de campo
ruido de generadores: +10 sigilo