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Xix jpg
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Aquí una ficha simple para compensar el sistema de pelea que me salió con Vicente, kek.

> Xix
Clase: Normal
HP: 120

--Habilidad primaria: Fuerza psíquica
PB: 3/3
Utiliza sus poderes mentales para dañar, retorcer o empujar a un enemigo (+10 de daño). Si el campo memético está funcionando, puede sumar los dados que saque un aliado también a los suyos.

--Habilidad secundaria: Acelerando el remplazo y recuperación de células
PB: 3/3
Utiliza sus poderes mentales para acelerar la recuperación de su cuerpo o la de un compañero de batalla (Cura lo que saque en dados izquierdos). Si el campo memético está funcionando, la sanación se resiente tanto en sí mismo como en todos los aliados.

--Habilidad pasiva: Campo memético
La influencia psíquica de Xix se extiende a sus aliados, esto evita que las habilidades de estos sean anuladas. En caso que alguien intente anular su pasiva, Six nota esto y trata de defenderse con su campo memético, quitando 60HP a todos los enemigos. Luego de esto no puede resistir más y su campo memético se ve suprimido al final del turno, hasta nuevo aviso.

--Habilidad definitiva: Recuperación del campo memético
En caso que se su fuerza mental se vea suprimida (Su pasiva esté anulada), Xix tiene la oportunidad de volver activarlo empujando sus poderes psíquicos al tope, regresando su pasiva, y provocando 100 de daño a quien anuló su habilidad.

Xix solo puede usar esta definitiva una vez por batalla.

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