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< Chester me va a ayudar
Me parece bien. Nos vemos el próximo mes cuando Cheetos aka El Rayo Mcqueen termine sus fichas.
> Kaid H Petrov
Clase: Normal
HP: 120
> Habilidad primaria: Perro viejo no aprende trucos nuevos
PB: 3/3
Kaid utiliza sus habilidades como medico de combate para causar distintos efectos, tanto a aliados como enemigos, Kaid tiene que elegir cuales habilidades va a usar y con quién.
< Aliados:
1- Utiliza los dados izquierdos que Kaid y un aliado saquen, dicha suma es el HP que recuperan.
2- Utiliza los dados izquierdos que Kaid saque para reducir el daño a él y su aliado. La suma de estos dos es la reducción que los dos recibirán.
< Enemigos
1- Utiliza los dados izquierdos que Kaid y un enemigo saque, los deja caer como daño sobre una persona en específico.
2- Utiliza los dados izquierdos que Kaid y un enemigo saque para que él y su aliado sean curados.
> Habilidad secundaria: Paquete de ayuda.
PB: 3/3
Kaid lanza una bomba de humo la cual dejara caer un paquete de ayuda gracias a un portal. El paquete de ayuda podrá tener diferentes cosas.
1/1 --RC-XD: Un coche a radiocontrol con explosivos el cual hace 30 de daño al enemigo que tenga menos vida. (No falla)
30/30 --UAV de respuesta: Inutiliza temporalmente una habilidad del enemigo (3 turnos, en caso de que la habilidad este activa, está se desactiva y no causa daño)
60/60 --Torreta que ubica y dispara a los enemigos cercanos, tiene su propia vida (70 de HP) y da +20 de daño que Kaid. Solo puede haber una en el campo.
90/90 --Enjambre: La máxima racha. Una gran cantidad de aviones cazadores (drones) acribillan a los enemigos en ataques kamikaze (Siempre aciertan, el doble de daño que saque Kaid)..
> Habilidad pasiva: Munición Dragon Breath
+5 en ambos dados para los aliados. La munición de fuego de Kaid quema a los enemigos a quienes dispara, causando así un daño permanente de +5 a los enemigos, (es acumulativo)
> Habilidad definitiva: Goliath de Sentinel.
Kaid lanza una granada de humo que despliega un paquete con una armadura de combate. Su HP sube +200 y pasa a ser un sub boss y hacer el doble de daño, no puede usar sus habilidades y es capaz de fallar pasado este primer turno.