Vayan eligiendo cuales serán sus tres bichos que participaran.
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> El Charro Negro
Clase: Normal
Vida: 120
< Habilidad primaria: Mátalos en Caliente
PB: 3/3
Dos disparos certeros con unas balas especiales recubiertas de EE las cuales explotan dejando consigo consecuencias perjudícales para el contrincante. Lanza 3 dados de 99 caras, causa daño igual a la suma total de los dos primeros, aunado a lo anterior la explosión final aumenta en +20 el daño.
< Habilidad secundaria: ¡Arriba Juárez!
PB: 3/3
Cambia sus dos revolver por una escopeta que dispara a quemarropa. Con esto puede interrumpir cualquier habilidad realizada previo a su ataque y a si mismo aturde al enemigo por este y el siguiente turno. El disparo como tal tiene la ventaja de un plus de +10 en los dos dados y en caso de llegar a un 80 en los izquierdos sin la necesidad del plus, el daño aumentaría un +50 dejando en el limite de 99.
< Habilidad pasiva: ¡Arre con la que barre!
Su fiel corcel autómata lucha a su lado en todo momento, embistiendo a un enemigo durante toda el combate, quien debe de ser fijado en el primer turno para que en el segundo comience a sentir la furia del caballo mecánico. Un daño de 20 constante y si el charro lo desea, puede ocasionar la autodestrucción de su acompañante provocando una explosión que perjudica al mismo rival con un daño de 60. La pasiva se pierde por toda la pelea.
< Habilidad definitiva: ¡Viva Zapata! ¡Viva la Revolución!
Esto se activa automáticamente luego de que el charro negro alcance los 50 de HP. Libera una gran cantidad de RAU mezclado con EN produciendo un aura pesada a su alrededor, esta se expande de golpe y produce destrucción dentro del terreno y causando 100 de daño a todos los enemigos, para luego dejar atrás al charro en su siguiente forma. De igual forma paraliza a todos los rivales por este y el siguiente turno.
...
Ya la otra te la equilibro luego. Pero te acuerdas de recordarme.
>>/6712/
> Anwar, el mensajero de Azrael
Vida: 200
Sub-Boss
< Habilidad primaria: My faithful blade
PB: 3/3
Intenta hacer dos cortes finas con su espada al cuerpo del rival con una agilidad sobrehumana. Se deben de tirar dos dados independientes que representan cada espadazo, adicional a lo anterior ambos dados adquieren una ventaja de +10.
< Habilidad secundaria
pb: 3/3
De entre sus prendas saca una AK-47 y la vacía en contra del enemigo. Aumenta ambos dados con un +15 y elimina la habilidad pasiva del rival por este y el siguiente turno.
< Habilidad pasiva: My angel protects me
Por una extraña razon el líder terrorista se cura constantemente regenerándose de cualquier tipo de herida, ya sea superficiales o incluso de desmembramientos. Su HP aumenta +25 en cada turno que pasa y si por casualidad llega a tener un 99 en alguno de los dos dados, su barra de vida se llena por completo.
< Habilidad definitiva: Bloodthirsty Beast
Esto se activa automáticamente tras perder toda la vida, dando paso a su siguiente forma donde Anwar se convierte en una terrible criatura gigantesca la cual solo tiene una cosa en su cabeza ¡Su indestructible fe! El motor que lo lleva a seguir luchando hasta el final.