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> Vicente
Kaid escucha como algo grande se acerca entre la maleza, viene rápido, y la presión de sus pasos es suficiente para hacer temblar la tierra y rebotar los charcos.
"¡JUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUM!"
Vicente choca de lleno con él, con la fuerza e imprudencia de un coche conducido por Pandora777. De ese modo los dos hombres se enfrascan en un empuje y continuo forcejeo.
"¡Ten galleta o te somato, cuque! (Ten fuerza o te arrojo por los aires, soldado)"
--Habilidad primaria: Cuando yo voy...
PB: 4/4
Contra un enemigo agarrado/enlazado, no necesita dados derechos para acertar. Esta habilidad se activa cuando Vicente prioriza el ataque, y dependiendo de los dados que saqué hará una técnica de sumo diferente:
-01/01 o más OSHITAOSHI: Empuja de tal forma que el rival cae (No hace daño, pero estunea e interrumpe por este turno)
-30/30 SOKUBIOTOSHI: El atacante presiona sobre el cuello del rival, haciéndole caer (No hay daño nulo)
-60/60 GASSHOHINERI: Mientras sostiene la cabeza del rival con ambas manos se le gira hacia el suelo y se le derriba (El enemigo queda demasiado mareado como para usar habilidades este o el siguiente turno)
-90/90 TASUKIZORI: Monta al rival sobre los hombros, y se inclina hacia atrás para dejarlo caer (Supera el tope de daño)
...
--Habilidad pasiva: Campeón del sumo
+5 en ambos dados, y -5 en daño recibido.
Vicente agarra/enlaza a un enemigo, este solo puede atacar a Vicente y viceversa, sus habilidades destinadas al daño o efectos nocivos solo afectan al kaibil, y sus habilidades destinadas a dar efectos positivos solo benefician a sí mismo. Cada vez que Vicente mate/deje inconsciente a su contrincante, gana un plus de 5 en sus bonificaciones señaladas, y recupera un PB en todas sus habilidades. En caso el enemigo derrotado pertenezca a un grupo (Psj normales), el plus se suma como si fuesen uno, sin extras.
>>/6750/
> Xix
Al mismo tiempo, entre los containers del famoso canal, Xix se encuentra de cara con los variopintos caballeros Zapatista. Su primera impresión es un claro desconcierto que queda retratado en su carita de ángel, que luego pasa a ser una sonrisa libre de cualquier sentimiento impuro o negativo. Extiende ambas manos al frente y utiliza sus poderes mentales para atacar.
...
--Habilidad primaria: Fuerza psíquica
PB: 3/3
Utiliza sus poderes mentales para dañar, retorcer o empujar a un enemigo (+10 de daño). Si el campo memético está funcionando, puede sumar los dados que saque un aliado también a los suyos.
Sumo los dados que saque Aza a los de Xix.
-Dados
Los dos primeros son de Vicente.
Los dos últimos son del psíquico.