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Vicente3 jpg
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Xix4 jpg
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Rolled 30, 59, 12, 66 = 167 (4d99)<Conteo turno anterior
--Vicente (300)
+5 ambos dados y -5 en daño recibido
Agarrando a Kaid
--Xix (62)
Campo memético activado
...
--Phantom (120)
El caballo del charro lo mira fijamente.

VS

--Black (200)
Al descubierto
--Kaid (69)
+5 ambos dados por pasiva (Sería para sus aliados. Pero como está agarrado por Vicente, se aplica sobre sí mismo)
...
--Charro negro (90)

Siguiente turno

 >>/6704/
> Vicente
Ejecuta un Sokubiotoshi sobre Kaid, presiona contra su cuello y lo estrella de cara el suelo de tierra. El kaibil retrocede un paso, y espera a que el guerrillero se ponga de pie y alce la mirada para volverlo a atacar.

"¡JUUUUM!"

--Habilidad primaria: Cuando yo voy...
PB: 3/4
Contra un enemigo agarrado/enlazado, no necesita dados derechos para acertar. Esta habilidad se activa cuando Vicente prioriza el ataque, y dependiendo de los dados que saqué hará una técnica de sumo diferente:
-01/01 o más OSHITAOSHI: Empuja de tal forma que el rival cae (No hace daño, pero estunea e interrumpe por este turno)
-30/30 SOKUBIOTOSHI: El atacante presiona sobre el cuello del rival, haciéndole caer (No hay daño nulo)
-60/60 GASSHOHINERI: Mientras sostiene la cabeza del rival con ambas manos se le gira hacia el suelo y se le derriba (El enemigo queda demasiado mareado como para usar habilidades este o el siguiente turno)
-90/90 TASUKIZORI: Monta al rival sobre los hombros, y se inclina hacia atrás para dejarlo caer (Supera el tope de daño)

 >>/6714/
> Xix
"¡Ooooooh!" El tono del psíquico es el de la infinita sorpresa infantil cuando el charro cae de espalda por el golpe de ráfaga psíquica. "Hehehehe~" Ríe y corre hacia donde el charro a la par que lo "patea" psiquicamente hablando haciéndolo girar varias veces como una pelota. Pero el juego del pelirrojo es cortado de tajo por una bala que no tiene dificultad en atravesar de lado a lado su flacucho cuerpecito, lo tumba contra el suelo y hace que la abundante cabellera de este salga de su capucha. "¡...!" Se sienta, sin entender muy bien donde de donde vino, mira a los lados, y trata de ubicar con su campo memético a la persona de donde provino el ataque, pero no la encuentra. "..." Respiraron con agitación por el dolor y la sorpresa, pone una mano contra su pecho plano justo sobre la herida de bala, para buscar sanarla.

--Habilidad primaria: Fuerza psíquica
PB: 3/3
Utiliza sus poderes mentales para dañar, retorcer o empujar a un enemigo (+10 de daño). Si el campo memético está funcionando, puede sumar los dados que saque un aliado también a los suyos.

...

Los dados son los mismos de antes.