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PARA PRISSCILA
< es obvio que otro motivo tendría
Pues si, tu mismo leíste en nuestro rol que la Gurren Army tan solo jorgeaba a los rebeldes y alborotadores, no a la gente común Kek, ahora que lo mencionas es cierto, no quería separase de ella y se aleja de su hija :,3    

< el típico americano loco y conspiranoico 
*Cof* Los Montana *Cof* 

< el camino que parece que Priss seguirá, kek
Me pregunto que pasaría si tu mona se encuentra con Simón, la representación máxima del ejercito unionense y quien básicamente fundo La Unión ¿Lo odiaría aunque fuese un niño? n,w,n

< para ampliar nuestros lores es bienvenida uwu
¡Perfecto! Entonces al final de la batalla de Bagdad roleamos eso de su padre o si quieres vamos a otra cosa de tu monita, como gustes, negrito bello.

< si se me ocurre algo te lo dure
Vale, solo decía, tampoco tu te preocupes, por ahora solo tratemos de que te adaptes 100% al rolcito. 

< no te preocupes por eso uwu
Bien, te digo que lurkees esa batalla por que nosotros vamos a luchar de igual forma en breves ¡Tú contra mi! O mejor dicho ¡Priss contra Anwar! ¿Estas preparado para el tutorial? >:3 En cuanto a la explicación del sistema de combate, te la voy a resumir en unos simples puntos, ahí te van ¡Aunque! Mejor que te las explique Pururin ¡Mira! ¡Esta por llegaaaaaar!

https://youtube.com/watch?v=tg8Jahz6RM4

¡Nyaaaaaaaaaa~✧! ¡Es momento de explicar! 

1) Normalmente se tiran dos dados, el izquierdo representa el daño que se le hará al enemigo mientras que el derecho se encarga de decidir si el ataque o la acción fue efectuada, específicamente si te sale menos de 50 en el derecho ¡Tu acción fue inútil y fallas! Si logras pasar los 50 entonces se te validara. A partir de esto puedes jugar con los dados como te apetezca sin salirte mucho de la formula original. 

2) Las fichas son un componente esencial para los combates, estas se dividen en cuatro habilidades, las dos primeras (Primaria y Secundaria) serian básicamente lo que vas a usar a menudo en el combate, estas pueden ser ataques, defensas, curaciones o cualquier tipo de característica que creas útil durante la pelea, evidentemente tendrá una cierta cantidad de usos que se te pueden acabar para no estar spameandolas como un loco ¡Por otro lado! La habilidad pasiva suele ser un tipo de condición que genera el personaje en cuestión y se mantiene fija hasta el final del duelo, obvio, hay casos donde los anones se las ingenian para que tenga un limite o sirva con puntos de uso (PB) a cambio de generar un efecto mayor a lo esperado, aunque normalmente es tratado como una habilidad continua y complementaria ¡Ya al ultimo! Viene la habilidad definitiva y como su propio nombre lo dice, es un ataque final que sirve como clímax, creo que esta se explica solita, mejor paso al siguiente punto. 

3) Aunado al daño puedes complementar tus habilidades con "estados", aquí no hay mucha ciencia a decir verdad, tan solo son cosas como "parálisis" que aturde o detiene al enemigo por cierta cantidad de turnos y también puedes provocarle que tenga un cierto daño constante (O al menos por unos turnos) con pretextos como "sangrado" o por que se esta quemando ¡Cosas por ese estilo! De la misma forma puedes eliminar momentáneamente habilidades de tus rivales, disminuir sus PB o hasta controlarlos mentalmente para que luchen a tu lado ¡El limite es tu imaginación! 

5) Existen las "Amenazas de Ambiente" (Algo así, no recuerdo bien su nombre), estas son fichas generales que se producen cuando se esta luchando en x circunstancia o en cierto sitio determinado, afectan a todos y se mantienen vigentes por mucho tiempo, digamos que es como una habilidad pasiva pero de la zona o del ambiente como tal.