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Xixb jpg
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Vicente2 png
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Rolled 69, 63 = 132 (2d99) >>/6831/ Ah, sí, lo entiendo. Recuerdo que en un capitulo de The Office hicieron eso. >>/6838/ Lo de incompleto viene de que aun me faltaban agregar ciertas cosas, este es el conteo que vale, bien chopeadito y fresco >>/6843/ >>/6842/ > Xix Blablablabla... ¡Ajua Ajua! ... Blablablablabla... Así es como suenan todas las palabras del Charo para Xix aka la chamaca que en realidad es chamaco. El psíquico se empeña en seguir correteando alrededor mientras suelta risillas. Le jala de la guitarra haciendo que falle los disparos contra Phantom; Se mete debajo de la gabardina para saber como es; Trata de quitarle la correa porque brilla. Mientras todo eso sucede, el pelirrojo sigue aplicando su regeneración. --Habilidad secundaria: Acelerando el remplazo y recuperación de células PB: 2/3 Utiliza sus poderes mentales para acelerar la recuperación de su cuerpo o la de un compañero de batalla (Cura lo que saque en dados izquierdos). Si el campo memético está funcionando, la sanación se resiente tanto en sí mismo como en todos los aliados. >>/6775/ Corrección aquí, el Xix no ataca, sino que se cura, al final pegue la primaria por equivocación, de ahí que también sanara un poquito al bicho de Azazel. >>/6846/ > Vicente "¡Sho! ¡Y tú pelea bien!" Es su exigencia frente el pedido de claridad lingüística, y cuando Kaid viene con su cuchillo, Vicente rápidamente y con soltura le aplica un KUBINAGE, ensortija un brazo alrededor del cuello del militar y lo lanza en un movimiento rotatorio que hace girar a Kaid como un trompo en el aire para luego caer contra el suelo, muy mareado. "¡Ponte te pie! ¡Aprisa! Esto apenas acaba de empezar" Dice con las manos en alto. El cuchillo del militar dejó una herida en un costado de Vicente, pero este ni se inmuta. --Habilidad secundaria: Cuando el rival viene... PB: 4/4 Contra un enemigo agarrado/enlazado, no necesita dados derechos para acertar. Esta habilidad se activa cuando Vicente prioriza la defensa o se cubre, y dependiendo de los dados que saqué el enemigo, el kaibil hará una técnica de sumo diferente: -01/01 o más TSUKIOTOSHI: Vicente se revuelve repentinamente y fuerza hacia abajo al rival (Elimina los buff/reductores del rival durante este y los siguientes 2 turnos) -30/30 KETAGURI: Cuando el contrario viene con mucho ímpetu, Vicente golpea su tobillo y hace que caiga de boca (No hay daño nulo. El daño que el enemigo estaba por hacer, se lo hace así mismo) -60/60 KUBINAGE: Ensortija un brazo alrededor del cuello del contrario y lo lanza en un movimiento rotatorio (Vicente solo recibe la mitad de daño, y el enemigo queda demasiado mareado como para usar habilidades este o el siguiente turno) -90/90 IZORI: Esquiva la embestida del contrario agachándose y levantándose después mientras agarra la pierna del rival con ambos brazos y se lo sube a los hombros/espalda, inclinándose hacia atrás y estampandolo contra el suelo (Vicente evade cualquier daño o efecto nocivo. Esta defensa también se cuenta como un ataque que supera el tope de dañó) Los dados son de Xix, ya que para el movimiento de Vicente cuentan los de Kaid. Pregunta para Kallen, ¿la pasiva de tu mono se aplica aunque esté usando un cuchillo?