Vicente3 jpg
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Rolled 98, 22, 93, 28 = 241 (4d99) >>/6894/ Aza, te aviso que Phantom sigue vivo. En el sentido que aun estar fuera de combate, Chester no quiso matarlo. Para que sepas. < Conteo turno pasado --Vicente (300) +5 ambos dados y -5 en daño recibido Agarrando a Kaid +20 dados derechos por UAV Paralizado (Último turno) ... --Phantom (Fuera de combate) UAV desplegado (20. Último turno) Artillería P4 activada (2 turnos) VS --Black (83) Oculta. --Kaid (100) No pudiste curarte completo por la presencia de Las Fauces. Recuerda que tienes que gastar 2 PB para usar una habilidad al 100% +5 ambos dados por pasiva (Sería para sus aliados. Pero como está agarrado por Vicente, se aplica sobre sí mismo) ... --Charro negro (¿Dejó el pelero?) Siguiente turno. >>/6939/ > Vicente Kaid arroja una de sus granadas de humo, al mismo tiempo que aparece el cochecito explosivo, Vicente recupera el control sobre sus músculos y salta desde la estela de humo para chocar contra el guerrillero y seguir la pelea de impacto cercano. El cochecito estalla cerca del Kaibil, pero este ni se inmuta (Daño nulo). --Habilidad primaria: Cuando yo voy... PB: 2/4 Contra un enemigo agarrado/enlazado, no necesita dados derechos para acertar. Esta habilidad se activa cuando Vicente prioriza el ataque, y dependiendo de los dados que saqué hará una técnica de sumo diferente: -01/01 o más OSHITAOSHI: Empuja de tal forma que el rival cae (No hace daño, pero estunea e interrumpe por este turno) -30/30 SOKUBIOTOSHI: El atacante presiona sobre el cuello del rival, haciéndole caer (No hay daño nulo) -60/60 GASSHOHINERI: Mientras sostiene la cabeza del rival con ambas manos se le gira hacia el suelo y se le derriba (El enemigo queda demasiado mareado como para usar habilidades este o el siguiente turno) -90/90 TASUKIZORI: Monta al rival sobre los hombros, y se inclina hacia atrás para dejarlo caer (Supera el tope de daño) -Dados Los primeros dos con habilidad, los segundos son un ataque normal.