Lider de... jpg
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> Phantom
Aghh...
Se iba levantando y empezaba a tirar hacia un lado los escombros causados por la explosión. Observaba a la maldita loca acercarse y tan solo podía apuntar con su arma un momento para cegarla con su linterna y entonces empezar a hacer carrerilla por mientras se va abriendo un portal con tintes grises enfrente de ambos.
¡Nos vemos en Ukranie! ¡Zorra!
Y se adentraba al portal que todavía se mantenía abierto... Aunque por un momento salía siendo agarrado del cuello por un hombre.
Phantom : S-¡Se-señor! ¡Un g-gus-!
??? : Sera mejor que empieces a hablar de una...
Y entonces ve el campo de batalla. Tan solo suspira mientras mas hombres entran.
??? : ¡Señores! Acabemos el trabajo de estos idiotas.
Y entraban mas hombres mientras Phantom tan solo era arrojado hacía el portal.
...
Sokolov : Comandante de la TLMC / El Buitre Negro
Clase: Boss
Vida: 500
Energia: EN
> Primaria | Desgarro de Energia
PB: 3/3
+15 dados derechos y +10 izquierdos. Deshabilita las curaciones por el turno que se inflige el daño y los dos siguientes. Sokolov cura la mitad de daño que le propine al enemigo este turno.
> Secundaria | Amenaza Quimica
PB: 2/2
Libera por el campo de batalla unas capsulas que empiezan a desprender un humo negro. Durante cinco turnos el enemigo pierde 20 de vida, y tiene una penalización de -10 en puntería.
> Pasiva | Comandante
Permite la inclusión de dos unidades normales mas al campo de batalla (Aumenta el limite de 3 a 5), con el correspondiente aumento en HP que significa para ese grupo de personajes.
> Definitiva | Murasama desatada
Sokolov desprende su Murasama, su katana demoniaca, durante 3 turnos infligira +50 de daño y tendra un acierto de +25. Al acabar el efecto pierde 100 de vida.
< T.M.A.D | Tropa Mecanizada Anti-Blindajes y Demoliciones
Clase : Normal
Vida : 120
Energía : Ninguna
> Primaria | Fijar Objetivo
PB: 2/2
Fijan a un enemigo durante 2 turnos. El enemigo recibira la mitad de Su dado izquierdo como daño extra si se acierta un ataque contra este. Aparte baja el requisito de acierto de 50 a 40.
> Secundaria | Muro de Humo
PB: 3/3
Despliegan sus granadas de humo en todo el campo de batalla. El acierto contra todos los aliados aumenta de 51 a 70, y la precisión del enemigo baja en -10. El efecto dura el turno que se usa y el siguiente.
> Pasiva | Lanzamisiles
Tienen un bonus de +15 al dado derecho y cuando atacan afecta su ataque a todos los enemigos.
> Definitiva | Lluvia de Misiles
Durante 3 turnos, el daño de T.M.A.D aumenta en +10 y todos los ataques aciertan. Al tercer ataque, todos los enemigos quedan con el blindaje roto, lo que significa que durante todo el resto del combate recibiran el doble de daño. La T.M.A.D cae desmayada y no puede participar hasta que pase una fase de batalla.
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