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 >>/6995/
< Contratista | La Fuerza Principal de la TLMC
Clase : Normal
Vida : 120
Energía : Ninguna

> Primaria | Granada
PB: 4/4
El ataque que hagan inflige +15 de daño y tienen un +10 al acierto. Afecta hasta 2 enemigos.

> Secundaria | Emboscada Táctica
PB: 2/2
La tropa campea se mueve tacticamente, en los siguientes dos turnos reciben un bonus de +15 a sus dados derechos. Los enemigos pierden -10 en dados derechos cuando atacan a los contratistas.

> Pasiva | Experiencia Militar Compartida
Todos los debuffos que reciban los contratistas o sus aliados se ve reducido a la mitad de su efecto (Ejemplo: -15 a -7 redondeado para abajo siempre)

> Definitiva | Por la TLMC
Se activa automaticamente al tener 50 de vida o menos, aumenta en +50 la vida y durante los próximos dos turnos, ambos dados reciben +10 de dados.

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< Eric-49 | Purificador 

Clase : Subjefe
Vida : 250
Energia : NEN

> Primaria | Shock Electrico
PB: 3/3
+15 de daño y +15 en puntería / velocidad. Si golpea, el ataque deja marcado al enemigo. En el siguiente turno puede usar Shock Electrico contra ese enemigo sin preocuparse por sacar los dados derechos adecudados.

> Secundaria : Tormenta Electrica
PB: 2/2
+20 de daño para si mismo y todos sus aliados, duranta este y el siguiente turno. Los aliados durante esos dos turnos, reciben un escudo que reduce el daño recibido a la mitad.

> Pasiva: Ataques Electrificados
+10 de daño. Si acierta un ataque contra un enemigo, este no puede usar sus habilidades durante el siguiente turno (Incluyendo la definitiva)

> Definitiva: Ascensión Electrica Pura
Los enemigos no pueden lanzar por 3 turnos ninguna habilidad. Todos los aliados harán daño en area contra los enemigos con un bonus de +20 de daño.
Al finalizar, Eric cae agotado.

(...)

¡ESTA GUERRA SE ACABA HOY!