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CalacaLoca jpg
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> La Calaca Loca
Vida: BOSS

< Habilidad primaria: Esbirros de Ah Puch
De su boca libera un grupo de pequeños craneos de pintas coloridas que rapidamente atacan a todos los enemigos mordiendolos como si fuera pirañas, algunos se quedan pegados a sus cuerpos provocando unas ciertas condiciones momentaneas. El daño es la suma de los dos dados (Sin limite) con un plus de +15 en el derecho a la hora de acertar y en cuanto a las restricciones, los enemigos no podran usar ninguna habilidad por cuatro turnos y unicamente podran deshacerse de las pequeñas calaveras si logran conectarle un golpe de +60 de daño a la calaca gigante. 

< Habilidad secundaria: Aliento de Sandunga 
El enorme kaiju suelta una bocanada de aire purpura que cubre a todos los rivales presentes, esta ventisca mortal y apestosa se mantiene durante unos cuantos minutos afectando a quienes respiren el terrible aliento de la calaca. El daño se multiplica por tres y durante tres turnos el daño original se mantendra constante perjudicando a los contrincantes, a si mismo estos no podran usar ninguna habilidad que tenga relacion con la curacion y en caso de no lograr el +50 de punteria durante los tres turnos mencionados, sus habilidades o ataques se les seran regresados. 

< Habilidad pasiva: Maldición de Mictlantecuhtli
La cantidad de EN en el ambiente es tan grande que produce una cierta cantidad de efectos perjudiciosos: 
- Produce un -30 constante en el HP de los enemigos. 
-El daño inflingido por los enemigos se reduce a la mitad, la cual se le regresa a quien arrojo el ataque o la habilidad en cuestion. 
-Puede acumular el daño recibido hasta llegar a un limite de 300, posteriormente puede liberar ese daño acumulado con un ataque normal que supera el limite de 99.
-Si algun enemigo u aliado muere a la mitad del combate, la barra de La Calaca se regenera con un +120 en su HP. 

< Habilidad definitiva:  El Baile de las Cempasúchil
Esta habilidad puede ser activada en cualquier momento pero tambien es automatica si su barra queda en ceros. El Charro y la Calaca se separan, haciendo que el mariachi caiga en algun lugar seguro mientras que el kaiju se desploma al suelo aunque en el momento de tocar el piso ¡Explota! Arrojando cantidades inhumanas de RAU y EN a todo lados, ningun enemigo puede salvarse ni evitarlo con nada del mundo y eso incluyen habilidades defintivas, esta es practicamente inevitable. Se arrojan 5 dados, sumados representarian el daño total que hace la explosion, por otro lado, las habilidades definitivas de los enemigos son destruidas por el resto del combate y estos quedan paralizados por 5 turnos con un daño constante que es tomado del primer dado que se arroje. 

Por cierto Bell ¿Quién se cargo a mi charro antes de volverse en kaiju? ¿Tu memero o el soldado de Aza? Pregunto para tenerlo en cuento con mi turno, kek

 >>/7005/
Mando primero mi ficha de la calaca para atacar de lleno en mi turno. 

 >>/7008/
Ya la tenia hecha :3