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 >>/7046/
Todo suena muy interesante negrulo, aunque tendria que pensar mas como equilibrar ambos aspectos

> habilidad primaria: sigiloso
El traje le permite a Priss volverse invisible si no te gusta podemos decir que solo le permite moverse sin ruido , esto le permite a Priss moverse sin ser detecta provocando que una vez que el enemigo haya perdido noción de su ubicación, el siguiente golpe obtiene una bonificación de dados como en los rpg

> Habilidad secundaria: sucubo
De las muñecas, Priss puede lanzar un arpón al enemigo que, al encajarse en el, comenzará a poco a poco absorber la vida el oponente por 2 turnos

< Habilidad pasiva: ¡Prisscila fuerte!
El traje le confiere a Priss una gran fuerza, tanto que sería capaz de cargar grandes cantidades de peso solo con sus brazos, detener fuertes ataques y un plus en sus dados físicos lo cual sumado a su ulti, ni te cuento, kek

> Habilidad definitivamente
Cuando Priss se encuentra debilitada a menos de los 30 puntos de vida, el traje, de los pequeños botones que tiene, sacará unas cuantas torretas diminutas que comenzarán a disparar a quemarropa a todo lo que Prisscila tenga de frente

que piensas? ;v;