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PARA PRISSCILA
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Bien, después de haber sido brutalmente sodomizado por el personaje de Bell, voy a prestarte toda mi atención ¡Aunque! Otra vez llamare a Pururin por que a mi me duele la cola :3 ¡VEEEEEN PURURU PURURIIIIN! 

¡Nyaaaaaaaaaaa~✧! Es momento de corregirte cositas ¡Yeiiiiii! 

> habilidad primaria: sigiloso
El traje le permite a Priss volverse invisible si no te gusta podemos decir que solo le permite moverse sin ruido , esto le permite a Priss moverse sin ser detecta provocando que una vez que el enemigo haya perdido noción de su ubicación, el siguiente golpe obtiene una bonificación de dados como en los rpg

Siento que esta habilidad quedaría mucho mejor para una definitiva y yo le agregaría que tu mona se vuelva invisible por 5 turnos donde ni un enemigo pueda golpearla o dañarla lo que podrías aprovechar, en cuanto a la bonificación, eso me agrada pero podrías aumentar la apuesta colocando que ella no falla ninguno de sus golpes durante su invisibilidad a cambio de no poder usar alguna otra habilidad mientras se es invisible y solo puedas dar golpes normales sobrepasando el limite de 99 ¡Ya si quieres verte mas loco! Estaría bien agregarle algun nerfeo como que con cada golpe de +7o de daño durante la habilidad, el enemigo pierde un PB ¿Me entiendes? Se muuuuy ambiciosos a la hora de hacer tus fichas y no te tientes el corazon.

> Habilidad secundaria: sucubo
De las muñecas, Priss puede lanzar un arpón al enemigo que, al encajarse en el, comenzará a poco a poco absorber la vida el oponente por 2 turnos

Una habilidad de curación y de daño al mismo tiempo, me gusta, me gusta, no tengo mucho que decir aquí, solo te pido que seas mas especifico a la hora de escribir los efectos de la habilidad ¿Ok? No escatimes en caracteres describiendo cuanta vida absorbe de su enemigo, cuanta vida pierde o detalles tan nimios que a veces te sirven como cuando vencí de un turno a un boss de Bell por que habia estructurado muy bien la definitiva de mi mona ¡Por otro lado! Lo unico que le agregaria es paralizar la rival por x cantidad de turnos y darle un nerfeo de -20 en sus dos dados, cosas de ese estilo.

< Habilidad pasiva: ¡Prisscila fuerte!
El traje le confiere a Priss una gran fuerza, tanto que sería capaz de cargar grandes cantidades de peso solo con sus brazos, detener fuertes ataques y un plus en sus dados físicos lo cual sumado a su ulti, ni te cuento, kek

Seguramente Bell te daría un +15 a ambos dados por esta pasiva, ademas de otorgarte una forma de defenderte superior al resto y bueno, básicamente eso es lo que entiendo, lo cual esta bien pero de nuevo vamos con lo mismo ¡Se especifico! El detallismo es muy importante aquí ¿Sabes? ¡Ah! Ahora que lo pienso, podrías poner que gracias a eso de "detener golpes" tu mona tiene la capacidad de tirar un tercer dado constante que indique si puede parar un ataque o no, algo así daría ms juego a las mecánicas.

> Habilidad definitivamente
Cuando Priss se encuentra debilitada a menos de los 30 puntos de vida, el traje, de los pequeños botones que tiene, sacará unas cuantas torretas diminutas que comenzarán a disparar a quemarropa a todo lo que Prisscila tenga de frente

Me agrada mucho pero ¿Cuánto daño quitan esas torretas? ¿Qué hacen además de lastimar? ¿Priss sale de la contienda tras eso? ¿Por cuantos turnos esas torretas están activadas? ¿Esas torretas también dañas a los aliados? Son muchas preguntas que deberías de responder para que nadie te la juegue y te regrese tu propia definitiva en la cara, a mi me paso con el esqueleto gigante y por eso Vicente me follo, por no prestarte atención a ese detalle.

Una ultima cosa que te debo decirte es que te falto la ficha de las armas Gantz y mil disculpas si fui grosero o te ignore mucho ayer, la pelea fue muy intensa y me tuvo pegado a la pantalla como si estuviese viendo de nuevo el partido México Vs. Alemania del mundial pasado, pero bueno, ahora si puedo concentrarme completamente en ti y de hecho, en la noche te mando lo de Bagdad para empezar nuestra lucha :3