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> Jarmen Kell
HP : 200
Clase : Sub Jefe

"¿Cual es el trabajo?"

> Primaria | En la Mira

Jarmen Kell apunta contra el enemigo. Durante el turno que utiliza la habilidad gana +30 de daño y da un tiro certero contra el enemigo.

> Secundaria | Carga de Demolición 

Jarmen planta por el escenario una carga de demolición. La carga explota en el siguiente turno, y si el enemigo no gasta un turno en desactivarla, reciben todos los enemigos 70 de daño.

> Pasiva | Tirador Experimentado

Tantos años trabajando entre las dunas del desierto, le han dado a Jarmen la suficiente experiencia como para pelearse con todo un escuadrón. El requisito para acertarle pasa de 51 a 71 y recibe +5 a ambos dados con cada turno que pase en combate hasta maximo de un +20.

> Definitiva | Rondas AP

3 Balas bendecidas bajo en nombre de Allah. Ignoran toda defensa y tienen un bonus de +50 de daño. (Y como es definitiva, siempre acierta)