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> Don
Clase: Normal
HP: 120

> Habilidad Primaria: ¡A la de huevo!
PB: 2/2
Embiste al enemigo con su rifle, poniendo contra el cuerpo de este la punta de su rifle, y disparando a quema ropa que ignora cualquier defensa o reductor de daño. Si Omar sigue en combate, esta habilidad no pierde PB.

> Habilidad Secundaria: Gatillo veloz
PB: 2/2
Don es uno de los tiradores más veloces del ejercito Kaibil. Lanza 3 dados de 99 caras, causa daño igual a la suma total de los dos primeros. El último dado se sigue tratando como un dado derecho, y sigue funcionando con normalidad para decidir si logró atinar o no.

> Habilidad pasiva: Arma gemela
Aun siendo clase normal, la vida y los ataques de Don se cuentan aparte de los de su hermano. Los dados que saque uno, se suman como pluses al turno del otro.

> Habilidad definitiva: Te apoyo, hermano
En el turno que Omar recibe daño letal, la definitiva de Dom se activa automáticamente y hace todo lo que puede pasar salvar a su hermano, dejándolo con 1 de HP.

Si Omar llega a morir, Don recibe +20 en ambos dados durante el resto del combate.

...

> Omar
Clase: Normal
HP: 120

> Habilidad Primaria: ¡Dinamita!
PB: 2/2
Arroja dinamita encendida al enemigo, en este turno este puede decidir intentar patearla lejos, y para eso necesitará gastar un ataque de 25/50 dados mínimos. En caso de no lograrlo, en el siguiente turno todos los enemigos recibirán 75 de daño por la explosión. Si Don sigue en batalla, esta habilidad no pierde PB.

> Habilidad Secundaria: Vendaje veloz
PB: 2/2
Omar es capaz de vender cualquier herida en tiempo record. Lanza 3 dados de 99 caras, cura la suma total de los dos primeros. El último dado se sigue tratando como un dado derecho, y sigue funcionando con normalidad para decidir si logró vendar o no.

> Habilidad pasiva: Arma gemela
Aun siendo clase normal, la vida y los ataques de Omar se cuentan aparte de los de su hermano. Los dados que saque uno, se suman como pluses al turno del otro.

> Habilidad definitiva: Te apoyo, hermano
En el turno que Don recibe daño letal, la definitiva de Omar se activa automáticamente y hace todo lo que puede pasar salvar a su hermano, dejándolo con 1 de HP.

Si Don llega a morir, Omar recibe +20 en ambos dados durante el resto del combate.


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