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> Vicente el invencible
Clase: Sub-Boss
HP: 300

--Habilidad primaria: Cuando yo voy...
PB: 4/4
Contra un enemigo agarrado/enlazado, no necesita dados derechos para acertar. Esta habilidad se activa cuando Vicente prioriza el ataque, y dependiendo de los dados que saqué hará una técnica de sumo diferente:
-01/01 o más OSHITAOSHI: Empuja de tal forma que el rival cae (No hace daño, pero estunea e interrumpe por este turno)
-30/30 SOKUBIOTOSHI: El atacante presiona sobre el cuello del rival, haciéndole caer (No hay daño nulo)
-60/60 GASSHOHINERI: Mientras sostiene la cabeza del rival con ambas manos se le gira hacia el suelo y se le derriba (El enemigo queda demasiado mareado como para usar habilidades este o el siguiente turno)
-90/90 TASUKIZORI: Monta al rival sobre los hombros, y se inclina hacia atrás para dejarlo caer (Supera el tope de daño)

--Habilidad secundaria: Cuando el rival viene...
PB: 4/4
Contra un enemigo agarrado/enlazado, no necesita dados derechos para acertar. Esta habilidad se activa cuando Vicente prioriza la defensa o se cubre, y dependiendo de los dados que saqué el enemigo, el kaibil hará una técnica de sumo diferente:
-01/01 o más TSUKIOTOSHI: Vicente se revuelve repentinamente y fuerza hacia abajo al rival (Elimina los buff/reductores del rival durante este y los siguientes 2 turnos)
-30/30 KETAGURI: Cuando el contrario viene con mucho ímpetu, Vicente golpea su tobillo y hace que caiga de boca (No hay daño nulo. El daño que el enemigo estaba por hacer, se lo hace así mismo)
-60/60 KUBINAGE: Ensortija un brazo alrededor del cuello del contrario y lo lanza en un movimiento rotatorio (Vicente solo recibe la mitad de daño, y el enemigo queda demasiado mareado como para usar habilidades este o el siguiente turno)
-90/90 IZORI: Esquiva la embestida del contrario agachándose y levantándose después mientras agarra la pierna del rival con ambos brazos y se lo sube a los hombros/espalda, inclinándose hacia atrás y estampandolo contra el suelo (Vicente evade cualquier daño o efecto nocivo. Esta defensa también se cuenta como un ataque que supera el tope de dañó)

--Habilidad pasiva: Campeón del sumo
+5 en ambos dados, y -5

...

> Salvador (Renacido)
Clase: Normal
HP 120 (+100 HP por cada PB gastado para "Renacer")

--Habilidad primaria: Domador del Infierno y la Tierra
PB: 3/3
Salvador tiene muchos apodos honoríficos, tantos como medallas de guerra debería tener si fuese un soldado al uso. Ademas de haber domado el "Infierno", también se le conoce por domar su vida terrenal, elevándolo a una categoría de leyenda semejante a la de los héroes de las guerras divinas.
-Si saca menos de 50 dados derechos: Evade el daño/efectos por este turno y su ataque no tiene daño nulo.
-Si saca más de 50 dados derechos: Causa daño x2, e ignora cualquier defensa o barrera.
-Si saca más de 90 dados derechos: Causa daño x2, e ignora cualquier defensa o berrera, y no tiene tope o daño nulo.

--Habilidad secundaria: Espíritu del hombre, cuerpo del santo.
PB: 3/3
+20 ambos dados. Con su espíritu férreo y mentalidad forjada en las adversidades, Salvador batalla sin descanso y parece que ni la muerte puede pararle los pies (Durante este y el siguiente turno su vida no puede bajar de 1, en ese lapso los efectos nocivos que le hubiesen puesto el enemigo como debuff, estados o anulaciones)

-Pasiva: Comandante kaibil ahora, siempre, y en el más allá
En caso de haber renacido, Salvador pasará a ser considerado como el Comandante eterno de los kaibil, tanto en el mundo terrenal como cuando les toque pelear en el infierno verdadero. Todos los kaibil pierden para siempre el daño nulo y también el tope de daño, y estos beneficios no pueden ser anulados (De nuevo, el buff no incluye a Salvador). Cada vez que Salvador (U otro kaibil) vence/derrota a un enemigo, el comandante suma cura 100 y suma lo sobrante permanentemente al tope de su vida.

-Definitiva: Aquel que tiene la fuerza y la astucia de mil jaguares
+20 ambos dados y ataca 2 veces (Si las Fauces están presentes ataca 3 veces y el plus sube a +30). 

4/4