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Coño, postee la ficha mal. Toma.

> Vicente el invencible
Clase: Sub-Boss
HP: 300

--Habilidad primaria: Cuando yo voy...
PB: 4/4
Contra un enemigo agarrado/enlazado, no necesita dados derechos para acertar. Esta habilidad se activa cuando Vicente prioriza el ataque, y dependiendo de los dados que saqué hará una técnica de sumo diferente:
-01/01 o más OSHITAOSHI: Empuja de tal forma que el rival cae (No hace daño, pero estunea e interrumpe por este turno)
-30/30 SOKUBIOTOSHI: El atacante presiona sobre el cuello del rival, haciéndole caer (No hay daño nulo)
-60/60 GASSHOHINERI: Mientras sostiene la cabeza del rival con ambas manos se le gira hacia el suelo y se le derriba (El enemigo queda demasiado mareado como para usar habilidades este o el siguiente turno)
-90/90 TASUKIZORI: Monta al rival sobre los hombros, y se inclina hacia atrás para dejarlo caer (Supera el tope de daño)

--Habilidad secundaria: Cuando el rival viene...
PB: 4/4
Contra un enemigo agarrado/enlazado, no necesita dados derechos para acertar. Esta habilidad se activa cuando Vicente prioriza la defensa o se cubre, y dependiendo de los dados que saqué el enemigo, el kaibil hará una técnica de sumo diferente:
-01/01 o más TSUKIOTOSHI: Vicente se revuelve repentinamente y fuerza hacia abajo al rival (Elimina los buff/reductores del rival durante este y los siguientes 2 turnos)
-30/30 KETAGURI: Cuando el contrario viene con mucho ímpetu, Vicente golpea su tobillo y hace que caiga de boca (No hay daño nulo. El daño que el enemigo estaba por hacer, se lo hace así mismo)
-60/60 KUBINAGE: Ensortija un brazo alrededor del cuello del contrario y lo lanza en un movimiento rotatorio (Vicente solo recibe la mitad de daño, y el enemigo queda demasiado mareado como para usar habilidades este o el siguiente turno)
-90/90 IZORI: Esquiva la embestida del contrario agachándose y levantándose después mientras agarra la pierna del rival con ambos brazos y se lo sube a los hombros/espalda, inclinándose hacia atrás y estampandolo contra el suelo (Vicente evade cualquier daño o efecto nocivo. Esta defensa también se cuenta como un ataque que supera el tope de dañó)

--Habilidad pasiva: Campeón del sumo
+5 en ambos dados, y -5 en daño recibido.

Vicente agarra/enlaza a un enemigo, este solo puede atacar a Vicente y viceversa, sus habilidades destinadas al daño o efectos nocivos solo afectan al kaibil, y sus habilidades destinadas a dar efectos positivos solo benefician a sí mismo. Cada vez que Vicente mate/deje inconsciente a su contrincante, gana un plus de 5 en sus bonificaciones señaladas, y recupera un PB en todas sus habilidades. En caso el enemigo derrotado pertenezca a un grupo (Psj normales), el plus se suma como si fuesen uno, sin extras.

--Habilidad definitiva: Cabezazo ilegal
Como su nombre indica, Vicente da un potente cabezazo que puede ser letal, siendo la razón de que lo expulsaran de la liga de sumo mundial y fuera preso por matar a un contrincante. Esta definitiva tiene tres variantes...
-Vicente utiliza la definitiva contra un enemigo: x2 dados izquierdos sin tope ni daño nulo. Estunea durante este y el siguiente turno.
-El enemigo agarrado/enlazado utiliza su definitiva contra Vicente: x2 dados izquierdos sin tope ni daño nulo. Vicente interrumpe la definitiva, estuneando solo por este turno.
-Un enemigo externo utiliza su definitiva contra Vicente: x2 dados izquierdos sin tope ni daño nulo a quien tiene enlazado. Luego se aparta de golpe, evadiendo cualquier daño u efecto nocivo, y teniendo la oportunidad de enlazarse a un enemigo nuevo el siguiente turno.

Vicente puede usar cada variante de su habilidad final una vez por batalla.

...

Lo que hizo fue agarrar a la rubia de Mich para darle de tortazos y tratar de bajarle la vida a 0, pero no matarla, sino dejarla inconsciente.